登顶全球99个国家的绝区零,很成功也很无聊
2024/07/04558 浏览
🤔提前两天就已经预下载好了#绝区零 的包,就等着今天上午进入游戏之后爽玩,我对绝区零的期待是很明显的,它的美术和ARPG的玩法狠狠地戳到了我……然而在今天体验了3个小时之后,我得说:它应该还是会很成功很赚钱,但是它真的也很无聊。
🤔首先叠个甲:我没有说这游戏不行,这个品质的游戏国内能做出来的就这几家,他们大概率都没办法做的和米哈游一样好。zzz的优点非常明显:
🌟🌟较为独特的潮流,撞色融合的美术风格,建模虽然有的人说不好看但是我真的觉得比很多游戏好多了。
🌟🌟畅快的动作和打击,虽然在一些反馈和操作上有点偷懒,但是也是国内数一数二的水平。
🌟🌟它基本掌握了所有国内“赚钱二游”的版本答案:米哈游出品,完善的商业化,独特的美术风格,充裕的用户池,取之不断的玩梗……
🤔但是在我简单体验完之后,我还是想说,游戏里所有的元素都是那么类似……没有看到让人特别耳目一新的东西,不管是街区的探索还是人设,亦或者战斗设计,都很无聊。
👉👉游戏的UI和交互非常完美,有自己的审美和逻辑,但是我依然在一些界面层级上无法区分这个按钮和那个按钮应该做什么,相近的按钮有“轻一点的黑”和“重一点的黑”的感觉。
👉👉不太明白游戏里为什么要融入走格子的玩法,不管怎么样我觉得这个设计真的不好玩,它让我觉得这和ARPG这个类型有点冲突。
👉👉商业化设计还是老一套,你甚至能在开服前看到这里面的货币体系和原神,星铁的一一对照表。当然了,有成功的答案为什么不抄呢?但是这不太符合我对于这款游戏的期待。
🤔我相信绝区零会很成功,米哈游从崩坏系列开始,已经上线的项目成功率高的可怕,仿佛行业里的成功失败二八分的定律在它身上不存在……所以我们会对它有很高的期待。它也掌握了成功的流量和密码,但是当密码太过类似的时候,同样内核的一套东西换一个玩法,叠加应该有的技术力,就能让它一直战无不胜吗?我不敢一直打包票。
🤔当然了,或许你会嘲笑我用“创新”这个词来要求米哈游太过于挑刺,但是对于这样的一家公司来说,这难道不是应该接受的审视吗?它又不是三七(bushi #米哈游 #新游推荐 #游戏分享 #游戏公司 #游戏行业 #你觉得绝区零好玩吗?