【数据研究】关于攻速是否有上限的研究。

修改于2024/07/05831 浏览综合
修订:
与群友讨论后,发现原统计因攻速过快、手机显示掉帧、肉眼计数错误等原因,误差很大,所以采取录视频、0.2倍速播放的方式计数,提高精确度。
══════════基础设定═════════
职业:弓箭手
技能:爆炸箭,CD 0.8 秒
默认攻速:100%
══════════测试数据══════════
◆ 第一组
无装备,无宝石,面板攻速 100%。
测试结果:50 发 40 秒,平均每秒 1.25 发。
符合游戏描述 CD 0.8 冷却的设定。
◆ 第二组
无装备,2 个攻速 25% 的宝石,面板攻速 150%。
测试结果:100 发大约 55 秒,平均每秒 1.82 发。
◆ 第三组
朴素二件套,面板攻速 100%。
测试结果:200 发大约 44 秒,平均每秒 4.54 发。
◆ 第四组
朴素二件套,2 个攻速 25% 的宝石,面板攻速 150%。
测试结果:200 发大约 41 秒,平均每秒 4.88 发。
◆ 第五组
朴素二件套,4 个攻速 25% 的宝石,面板攻速 200%。
测试结果:200 发大约 37 秒,平均每秒 5.4 发。 
◆ 第六组
朴素二件套,5个攻速25%的宝石,2个攻速10%的装备,面板攻速 245%,基本拉满了。
测试结果:400发大约 69 秒,平均每秒 5.8 发。
应群友要求,补充关于技能“追击”的测试:
◆ 第七组
无装备,面板攻速 100%,点了三级被动技能“追击”,并全程保持 90% 以上血量。
测试结果:100 发大约 69 秒,平均每秒 1.45 发。
══════════结果解读══════════
结论:
对比第五、六组可以发现,即便是达到每秒 5 发的攻速,还能进一步提高。
所以,攻速不存在上限,或有上限但高于朴素二件套+200% 攻速面板的总和。
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