玩了5小时的体验总结

修改于2024/07/042949 浏览综合
战斗手感还是蛮爽的,也可以反复切人营造一种群殴的氛围,格挡切人也很有视觉冲击感,远近结合连携打起来会很舒服(不过我本人还是更喜欢崩三那样的播片流战斗[表情_举手][表情_举手])。
画面上感觉有点小问题,色调偏昏暗(或者说有点灰),放弃了米家游戏一贯的鲜亮画面,看久了眼睛有点难受,个人不是很喜欢。
整体流程体验上过于零碎了,前期还行,后面卡等级做不了主线要到处做委托的时候问题就凸显出来了,黑屏转场太多,归根结底是单个场景做得太小了,同为箱庭场景的崩铁就没有这个问题,崩铁基本每个场景都做得很大,崩三的场景也做得很大。我是没想到绝区零的场景会这么小[表情_思考][表情_思考]
然后走格子上的流程体验也零碎了一些,出现对话的时候就不能操作了,要等对话说完,走到一些事件格的时候也会有短时间的动画不让移动,这对整体体验的流畅度都有一定影响。
优化上整体看起来不算差但是也不算好(用AMD轻薄本玩的,但是体感上没有原神崩铁优化做得好,开的60帧但是AMD记录的平均帧数也只有50出头),战斗过程倒是很流畅,但是一到了六分街就会狂掉帧。我感觉绝区零每个场景都做得小可能就是因为优化没打磨好(因为六分街应该是目前面积最大的一个场景了)。
最后总结一下,战斗手感这些方面还是很棒的,但是画面偏灰,卡等级接委托需要到处跑频繁转场(体验很不流畅),走格子的体验也不是很好,问题还是蛮多的,看后续怎么优化吧[表情_举手][表情_举手]
14
1
91