体魄功能详细介绍
体魄概念:概念:体魄提升的是基础四围的百分比,通过训练后所提升的四围属于“基础四围属性”,即可以被洗髓
可以理解为基础属性=基础数字x(1+体魄训练加成%),其中基础数字现在几乎只会通过升级获得(印记中会增加速度,服用圣水也会加基础数字)
1、初始四围的体魄加成都是0(白色字),通过训练可以随机提升1%、2%、3%、4%、5%,概率比为:5、4、3、2、1
2、点击训练按钮时,“提升x%”做缩放效果,最好爆一点粒子。(注意左边图标下面是基础属性,也会随着加成变化)
3、训练中的体魄加成的字都是绿色字,满的时候会显示max,且对应的训练按钮灰化,“需要突破”。
4、当4围都是max时,下方的突破按钮亮起,免费突破。突破后,上面所有绿字变白,飘字“突破成功”
5、洗髓:宗师猎人解锁,主要用来提升四维,不同药水又不同的用处
蓝色药水:
紫色药水:
黄色药水:
注意*黄色药水稳定加属性,有概率失败,用得越多失败概率越高,蓝色紫色药水不改变原有的属性个数,整体高于百分之25才可使用
锻炼:
1、15级体魄后解锁锻炼,仅解锁“十炼”。
2、“十炼”的5个属性全部解锁后,解锁“百炼”,以此类推,一直到解锁万炼。
3、每个“炼”里都有5个属性,从第一个到第5个,解锁条件分别需要锻炼次数:0/10/50/100/1000)
4、每次点击锻炼会发生3件事:a消耗材料,b刷新所有没有锁住的属性,c减少没解锁的属性的次数,d固定增加一项指定的基础属性。
a、消耗材料:十炼、百炼、千炼、万炼的消耗分别是烤肉10、20、50、100。每锁住一个属性多加10/20/30/40钻石。
b、刷新属性:如下表,随到任何一档的时候,最终数值在上下限中纯随机并保留1位小数。
c、解锁次数:每点一次下面的数字都-1,减到1之后下一次直接解锁。最后一条属性解锁后直接解锁下一个“炼”。
d、基础属性:四个不同的炼分别对应四种基础属性:防御、生命、攻击、速度;每两次锻炼都会加0.1点基础属性(生命+0.5)。每个“炼”里的最高上限可刷到100点,超过100不再产出。
锻炼的所有类型以及数值都是随机在一个区间的,部分特殊属性只有在锻炼内才可以获得~