兽猎周记#4:B测优化了是吧,好好好!

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@全体玩家【叮咚——您有一条新的未读信息】本周的《兽猎周记》如约而至,优化合集来啦!之前《兽猎周记》第一期给大家汇报了地图优化调整,大家在评论区纷纷开启了“催更”模式,所以这一期带来了【新的!】【大家很关心的!】优化内容!
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【优化攀爬翻越】

很多玩家反馈都提到“翻越经常触发不了”这一问题。“记不清有多少次在掩体旁边因为翻越失败,而被大家打成筛子了”制作人Lantin也感同身受!在这一阶段,我们解决了攀爬翻越经常不生效、难以触发等问题,提升了攀爬翻越的流畅度,确保在冲刺和跳跃过程中能够顺利触发,并且所有场景都能流畅翻越!!
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【优化标记系统体验 】

大战场游戏中团队协作是很重要的,攻防信号、队友和敌方位置、队友状态(例如需要治疗或协助)等信息都需要及时标记共享。为了更好的团队协作体验,我们对标记系统进行了整体优化:①优化标记操作手感②优化长按呼出标记功能界面手感③解决难以准确标记、标记响应速度慢的问题  ④增强标记提示的明显度⑤濒死状态下添加准星,方便进行标记 ⑥增加标记助攻得分。
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【缓解压家问题】

之前玩家反映到的被压家问题,不仅破坏游戏的平衡性,还降低了玩家的游戏体验。为解决这一问题,我们准备了多套方案,其中就有缩短敌方进入我方大本营时的可停留时间,由之前的10s调整为5s,在一定程度上缓解了压家问题。
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【解决狙击枪拉栓过程中无法战术冲刺的问题】

不少“狼门”玩家反馈到在狙击枪拉栓过程中无法进行战术冲刺,还在拉栓(罚站)中就被击杀了,我们对此进行优化——玩家在狙击枪拉栓过程中也能战术冲刺,以便灵活地应对紧急情况。
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【降低跳跃射击时的武器精准度】

之前跳跃射击设置的惩罚较小,这拉大了玩家之间的差距,pro哥“一节更比六节强”。因此,考虑到游戏战斗的平衡性,我们降低跳跃射击时的武器精准度。
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本期内容就到这里了!大家反馈的我们都在慢慢实现,优化永远在路上!想要了解关于《兽猎突袭》的最新游戏资讯、活动以及测试信息,欢迎加入我们官方Q群 669744902,与小伙伴们一起快乐唠嗑。同时,通过Steam搜索“兽猎突袭”加入愿望单,您将优先获得测试资格。
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