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抛开对米哈游株式会社的偏见
2024/07/04
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综合
初步体验了下战斗系统,发现还有有点新东西的在连携技上,像战双,原神等游戏的qte完全是为了切入而切入,甚至是切人播片,切入播片,使战斗节奏脱节,而绝区 0将切人融入破架势条和弹反中,确实有几分新意,有几分当年只狼初遇把弹反融入防御的感觉
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