自创决战技

07/03221 浏览综合
决战技:血蝠锁链
技能冷却:20秒
技能性质:生存/辅助
技能介绍:
第一段:在指定路径上发出一条吸血蝙蝠,链接路径上的对手(链接上会出现类似幽魂追踪一样的链条),被链接的对手将在技能读条的时间内被持续吸收体重值(每次最高可被吸收25%)。使用技能期间,技能进入读条(5秒),读条时间内再次使用可以激活第二段。
第二段:发出血蝠链接对手后,开启第二段,将停止吸血,并形成一条实质性的链条(类似双人一蛋那种),在链接状态下,收到链接的对手将会活动受限,被链接者拖动。(链接者将拥有牵引权。在牵引期间,被链接的对手将不能拖动链接者,反过来则可以)
注意(技能一些特性):
1.如果技能开启第一段,在读条时间内没有激活第二段,技能将进入冷却并返还一部分冷却时间。
2.在技能第一段或第二段命中时,也就是在吸血和牵引的阶段,受到对方技能或道具的控制和伤害(包括但不限于:弹球,弹板,各种雷,咸鱼,钩爪,泡泡,变形术,无敌等),都无法打断其链接过程,只有等链接者技能时间结束时,链接才会消失。
而在发出吸血蝙蝠进行链接的伊始,则可被弹球,挥舞的咸鱼,地雷,各种实体所挡住和击飞,吸血蝙蝠的性质和变形术星星一样,属于飞行物。
3.如果蛋仔在链接吸血时,自身的体重值是满的,那么就不会对对手的体重值造成伤害。
4.在吸血和牵引阶段可以被对手的各种保命技能(包括但不限于:巨大化,无敌,回溯等)免疫伤害和控制,但无法解除其链接。
5.多人模式下,吸血蝙蝠同样可以命中队友,但是不会对其产生吸血效果,同样可以激活技能第二段形成链条来牵引队友。
6.链条长短取决于链接双方的位置,距离。
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