【测试&攻略】伤害公式以及影响因素(已过时)

修改于2024/10/01409 浏览攻略

0.此攻略已过时,暂未更新

此贴主要介绍伤害公式及公式中各部分乘区影响因素,不提供具体角色技能倍率,帖子中出现的角色倍率是为了测试公式而测定的,不保证不会被调整
伤害公式:
最终伤害=基础攻击力*(1+攻击加成)*伤害倍率*(1+伤害提升)*(1+暴击伤害)*(1+额外增伤)*(1-减伤+易伤)
注:非暴击时暴击伤害固定为0%;此处暴击伤害代表暴击时增加的伤害比例;部分敌怪耐性归为减伤,弱点归为易伤

1. 基础攻击力

面板显示的攻击力,受等级,潜力以及部分角色星级(如铁头娃娃)影响
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面板数据
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铁头娃娃星级效果,是否显示在面板上未知
面板攻击力显示是整数,但实际上可以存在小数位,突破界面显示的是精确数值
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突破界面
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2. 攻击加成

攻击力百分比加成,加算叠加,主要来源于徽章、合并加成,整排加成、部分角色提供buff
攻击徽章(攻击伤害提升xx%,实际上是攻击百分比加成)
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攻击徽章
合并加成(蓝,紫,金色加成分别为50%,100%,150%
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整排加成,加成量10%
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角色提供攻击提升buff(如琉璃治疗师,30%加成)
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琉璃治疗师5星效果描述
顺便一提,单16%攻击徽章在白、蓝、紫、金色合成情况下提升分别为16%、10.67%、8%、6.4%,在可合成情况下优先级很低(只吃攻击力的情况例外,毕竟没得选)
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3. 伤害倍率

角色技能固有的伤害倍率,不同技能不一样,同一技能不同类型伤害也可能不一样,部分角色星级会改变倍率
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0星水枪普拉斯水弹、大水弹倍率分别为100%,150%,1星后提升为130%,170%。(虽然这里倍率提升和额外增伤无本质区别,但是如果当成额外增伤,大水弹增伤数值就变成了1.7/1.5-1=13.33%,解释成倍率变化更合理)
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甜蜜迫击炮2星与4星效果(未测)
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4. 伤害提升

如普通攻击伤害提升,奥义伤害提升,对物伤害提升等,此类型加成加算叠加。主要来源于徽章、部分角色星级
注:此名称为暂定名称
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徽章的奥义伤害提升
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油瓶射手1星提供20%伤害提升,5星60%
顺便一提,由于稀释,5星油瓶射手普攻徽章伤害期望不如暴击徽章;双普攻、普攻+暴击、双暴击提升分别是26.25%、31.225%、32%,特别的,在无攻击力加成环境下最高为暴击+攻击,提升34.56%
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5. 暴击伤害

只在暴击时考虑,和暴击率一起讨论才有意义
对该部分乘区
双暴期望=暴击率*(1+暴击伤害)+(1-暴击率)*1
              =1+暴击率*暴击伤害
固有暴击率似乎为0%,且目前暴击率唯一来源为暴击徽章(暂未发现其他来源),因此暴伤徽章只有在配合暴击徽章时才有意义
固有暴击伤害=100%,和徽章加算叠加
暴击和暴伤徽章最高数值分别是16%和32%,装备1暴击徽章期望为1+16%*100%=116%,装备1暴击+1暴伤期望为1+16%*(100%+32%)=121.12%,在16%暴击前提下,32%暴伤徽章对期望伤害提升为 121.12/116-1=4.41%,所以暴伤徽章在当前版本纯废物
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6. 额外增伤

叠加方式无法测定,目前未发现叠加情况
火焰魔女燃烧增伤30%,奥义释放后燃烧增伤50%,未发现稀释
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甜蜜迫击炮5星效果对空中目标增伤100%(根据描述推测)
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7. 减伤

类型减伤与比例减伤加算叠加,测试使用的是角色星级效果与徽章减伤。
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1星饼干骑士15%减伤,3星30%减伤
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来源为部分敌怪被动,如调料机拥有75%常规伤害减伤,小火球拥有1/3火系伤害减伤(此处火系指伤害类型,非角色类型,如油瓶射手的油滴在燃烧状态下才会造成火系伤害)
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顺便一提,与增伤加算的稀释相反,减伤加算会出现膨胀现象,目前3星饼干骑士+两近防徽章可达到对近战72%减伤,对近战等价血盾变为3.57倍,假如再增加10%减伤,等价血量会提升到5.56倍
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8. 易伤

菜狗狗拥有受到伤害增加70%的特性(未在描述中出现),和减伤同一乘区加算叠加
由于无法区分且描述类似,本帖将弱点增伤归类为易伤
来源为部分敌怪受特定伤害增加,如泥头小车车受投掷物伤害增加200%,小火球受水系伤害提高1/3
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最后,由于游戏文案很多时候不严谨,帖子中根据描述推测内容准确性无法保证,如有条件欢迎测试后补充
另外如有错误或遗漏也欢迎提出或补充
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