服事还是有话说,顺便大家帮策划做选择题吧
策划其实 服事2转要的不是核心增加数值
虽然这波职业平衡调整了2转核心伤害,但是2转拉胯的根本问题不在核心数值高不高的问题,
目前2转存在的有两大方面
1、核心施法过程的僵直时间会占用攻速时间。
假定我平均8秒攻击8次 攻速100%,施法时长1.5秒,总时长9.5秒;那么现情况就是面板攻速显示100% 实际攻速8/9.5=84.2%,速度收益84%
假定我平均5.3秒攻击8次 攻速150%,施法时长1.5秒,总时长6.8秒;那么现情况就是面板攻速显示150% 实际攻速8/6.8=117.6%(这组数据和我实测的平均攻速那一列很近了,面板攻速150.5%) 速度收益117.6/150=78.4%如此推论 速度越快收益越来越低
2、2转输出体系自我矛盾
按目前的专属普攻回能被动来看lv.120 3.7% 平均8次普攻伤害发动一次核心,但是被动星幕lv.120 效果需要10次普攻伤害,也就是说2转想用适配机制的被动打输出的话就要忍受两次核心触发一次的情况,就目前实际情况现在很多服事已经开始带1转被动打了 伤害比带2转被动高,但是实际上1转被动是给2转核心使用会出现核心打完了才叠满buff的情况,然后在下轮打核心的时候buff又没了的尴尬局面
然后虽然星幕lv.150效果是8次普攻就触发效果,但是专属被动lv.150回能由3.7%增加到了4.5% 可见目前8次一个循环在150级的时候肯定是低于8次的 继续搞笑
所以策划能不能认真核实一下2转服饰的输出逻辑,这才能真正改善氪金体验,否则机制体系出问题氪老没氪金体验的,总结下面那句话
绝对的数值面前,机制显得苍白无力
反过来
普通的数值面前,机制才是王道核心
所以策划你会给氪老一个绝对的超额的数值吗