【策划面对面】| 倾听反馈,回应近期热点问题(2024年7月)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/luHcLCILIp0GmM4tGtymtwD-sqRs.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
各位主公,大家好~ 奶牛我又回来了!
这次由我来主持本期的《策划面对面》。
我们一直在关注论坛上的主公们的发言,
对大家的建议和意见都十分重视。
为避免沟通不足,造成表达的不够清楚,
从本期开始的《策划面对面》,
我们将对主公们提出的问题,“做或者不做”和原因做出相对明确的回应。
由于主公们提的建议较多,我们每期会筛选多人关注的建议优先讨论。
如果确定要做,将在1个月内更新。
⭐Q1:建议战役和指挥技军市技能宝箱增加保底机制。
✏A1:我们之前为高级技能宝箱做了碎片保底功能。
但不可否认,每个流派都有一些看似不那么强力但必要的技能。
为了强化游戏体验,也应该为这些技能增加碎片保底机制,避免开启多个技能宝箱也无法获得想要的技能的情况。
感谢 鲨鱼、叶上初阳、遇 等玩家的建议。
该功能将在8月1日前更新。
⭐Q2:建议加强振奋、攒射、威慑技能。
✏A2:在做每一个特殊技能时,我们都会测算其数值效果。
但这些测算的数值只能作为依据,在不同的战场环境下,部分数值尚需调整。
根据主公们的反馈,我们重新对威慑、振奋、攒射等技能进行了评估,认可对这些技能增强的建议。
具体方案为:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FrYpY_GBWwcPgMO2EaSEzk33JjwT.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
感谢 风景要看透、骑上心爱的小摩托、花下独饮醉丶 等玩家的建议。
该调整将在8月1日前更新。
⭐Q3:希望取消指挥技关卡分阶段解锁的设定。
✏A3:早期战役可随意选择难度,部分玩家一来就选择了较高的难度,结果一时无法适应,而产生了强烈的挫败感。
故而现在和难度有关的设计,都需要循序渐进解锁。
但不可否认,对于一些高端玩家来说,本身具有挑战高难度的实力,再让他们从简单打起很费时间。所以接受建议进行调整,具体方案为:
根据玩家已经通关最高的指挥技关卡层数,来决定新指挥技武将的初始层数。
例如通关了张宁20关,那么新出的指挥技武将都可直接从20关开始挑战。
感谢 暗夜、看海的少年、来世续缘 等玩家的建议。
该优化将在8月1日前更新。
⭐Q4:建议增加快捷任命内政官的功能。
✏A4:让武将搞内政是获取经验的常规方式。由于经常获得新武将,故而任命内政官的操作存在过于繁琐的情况,所以接受建议进行调整。具体方案为:
在获取新武将时,可设定“默认将其设置为内政官”,这个行为可在设置中开启或关闭。
感谢 Patience、吹落相思、天不收 等玩家的建议。
该优化将在8月1日前更新。
⭐Q5:希望提高剧本高难度下的电脑智力。
✏A5:相对大部分“点点点”的游戏,群雄显得十分复杂:
在高难度下的战场上,玩家每下达一个指令都需要深思熟虑,
否则走错一步就可能导致全局崩盘。
对玩家来说复杂的操作,让电脑去实现更加困难,
所以提升电脑智力,是项复杂的工程。
除了这件事情本身的不易,还要考虑让电脑进行高智能判断带来的服务器压力和开发周期延长。
另一方面,三国志类型的游戏不是竞技类游戏,而是玩家利用技巧与规则和电脑进行的不平等挑战。玩家在正确的时机利用正确的技巧,利用电脑的“无知”获益,是游戏乐趣之一。
过分提升电脑智力不一定能增加游戏趣味性,甚至可能有反效果。举个例子:
挖将是剧本玩法中的重要乐趣,但假如电脑控制的君主,一开局就开始疯狂赏赐部下,让他们的忠诚度都到100。这样做的电脑虽然聪明,但会让玩家利用电脑不爱赏部下的技巧失效,直接导致挖将乐趣消失。
不可否认,电脑部分智能提升,是有助于提升游戏体验的,比如让敌人能更聪明的施放流派技能。
但如前文所述,提升电脑智能是件复杂的事,性价比相对较低。
我们只有在不影响大系统的玩法体验和确保其他玩法开发进度的情况下,逐步进行。
后续有可见的开发成果时,我们会给大家介绍。
感谢 义薄云天、南风未起、骑上心爱的小摩托 等玩家的建议。
⭐Q6:希望尽快推出剧本内新玩法、新地图。
✏A6:老剧本主要为新玩家服务,运营多年相对稳定。
在没有十足必要的情况下,我们暂时不会在老剧本上做大的调整,
新玩法我们会在“征战剧本”进行,详情见后。
关于开启新地图,这里涉及到2个情况。
第一个情况是,可能涉及敏感问题。
尽管汉朝和三国的疆域包含了现在部分越南、北朝鲜区域(如西汉设郡的:现今越南中部的“九真郡”、现今越南中部地区的“日南郡”、现今辽宁东部东至朝鲜咸镜道的“玄菟郡”、现今朝鲜半岛西北部的“乐浪郡”等),但为了游戏能持续运营下去,没必要去涉无谓的争议。
第二个情况是,只是新地图并不能满足需求。
除了上述区域的城池外,我们还有其他地方的城池可以添加,比如并州、交州、西域的部分城池。
一些玩家也在论坛提出了困惑“在地图上添几个城池有那么难吗,提了这么久都不动?”
直接增加地图城池是很直观的表现方式,添加并不难,但仅仅增加地图城池,达不到想要的效果。
因为统一40座城和统一41座城,从游戏体验上来说没有本质上的提升。
所以表面上建议是“有新地图的新剧本”,
而实质要的是“有着新地图、新玩法、新奖励的新剧本”,这样整个体验才足够完善。
比如增加并州的美稷城(新地图),同时在那里增加挑战匈奴王的玩法(新玩法),战胜匈奴王可以获得新的阵形(新奖励)。这样新地图、新玩法、新奖励都有了,趣味性也能跟上。
目前,我们正在征战剧本中测试各种新玩法。
诸如“更高的剧本难度、51剧本、一城抗天下、山贼入侵、名将复活、名士武将、玩家乱斗、特殊设定(研发时间缩短、弓箭伤害提升、随机着火等)”,
新玩法的更新虽然慢,但持续在进行。我们也不断收集着玩家的反馈。
在合适的时候,我们会结合完善的玩法,推出带有新地图和新奖励的新剧本。
同理,类似的问题“为何不开新的朝代”,
开新朝代本身也很简单,但同样需要新地图、新玩法和新奖励的支撑。
不是我们不愿意去做,而是想做的更好。
感谢 张志强、大吉大利好运连连、蓝麟王 等玩家的建议。
本期的《策划面对面》到此结束。
这次讲了一些有关设计的思路,不知道大家是否喜欢这样的交流方式。
我们很愿意和大家交流群雄有关的问题、建议和设计。
上述提及要更新的部分,我们会持续关注,
如果大家还有什么想法,请随时告诉我们。
谢谢大家。
▶联系我们
《群雄时代》官方QQ6群(推荐):665083128(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ5群:743086941(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ1群:805647207(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ2群:791429476(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ3群:561363878(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ4群:852195702(可以点击此处一键添加)
微信:sky5303leon