跨越时间长河,这颗子弹数年后依旧击穿了我的心灵
一句话评价我对枪牢(《挺进地牢》)的感情:这么多年过去了,它在我心中仍然是无可撼动的肉鸽神作
第一次见到挺进地牢还是中学时期在表哥电脑,笨拙的操作下让我在第一关连滚带爬都过不去,多年之后上了大学,注册了steam,全款拿下枪牢并在其中奋战几十小时后,直到这一次,我才终于夺下了“杀死过去的子弹”,完成了童年的梦想。
步步推进下解锁的枪械/BOSS图鉴,收集党狂喜!
随着一本书掉落,一发子弹敲开故事书页,摆在所有萌新面前的便是一本崭新的枪械百科,它将在随后的故事中伴随每一位玩家的枪火之旅,当玩家捡起一把新枪/击败一个新小怪/杀死一个新BOSS,便会在原本“?”的地方填充一个道具/怪物的描述/名称/图标等等信息,在帮助玩家逐步探索地牢故事的同时进一步激发玩家探索兴趣。
当然除去图鉴外,地图上的新鲜事也不少,结合地图上的又莫名其妙出现的雕像、解救回地牢表层的NPC等等,在你没有打穿所有层的BOSS/隐藏BOSS前,或许真的没办法直言道:“这个游戏我已经玩明白了”。
(RT,不知道枪牢老哥们知不知道介个恶魔嘴巴门捏)
随着熟练操作后逐渐开始的轮椅之旅
都说枪牢对于新手入坑来说十分困难,这点老实说我是无比认同(毕竟我当时也打了二十小时左右才拿下了枪龙什么的阿巴阿巴...),但其实等玩家的熟练度和反应力都上来了之后,图鉴上的道具会逐渐变得离谱起来,什么积木、火星引擎、验钞机的都还算正常,甚至出来一些黑洞带章鱼(?)什么的稀奇古怪的枪械,总之就是越往后面打道具会变得越来越抽象,越来越轮椅,毫不夸张的说后期我只要一颗子弹就能送全图的小怪直接上西天。
丰富无比的细节设定
除去收集党的解锁体验与强度党的轮椅火力,注意到枪牢细节的朋友们可能会注意到如果在商店里走火,老板红眼并会怒拍桌子警告你不要在他的店里开火,而若是你一直不听劝他会拿出弹幕范围巨大的霰弹枪对你发起猛烈进攻,并在随后下架所有的商品一整局不予贩售,而这些细节放在其他的NPC上也都在具体情况上有所体现。
把这份探索细节的好奇心留到之后的地牢探索中,你会发现扑灭壁炉的火后会存在一个进入隐藏关卡的暗门,会发现无人的矿井中竟然存在着通往真结局钥匙的材料,而这一切的细节在枪牢中都可谓是不胜枚举,无论你是自己发现,还是通过社区攻略查询到故事真相,我想这都足以让你说一句:“woc,牛鼻!”
结语
很难想象,多年过去依旧很感慨那时的体验,如今再想起来,第一次闪转腾挪/汗流浃背,无伤击败BOSS、第一次飞越子弹海,打穿枪龙的心脏、第一次跨越时光,杀死过去多多少少初见时的经历都历历在目,千言万语道不尽这场难忘的故事,说真的我依旧无法忘怀这场枪火给我带来的体验。
丰富无比的枪支体验、地牢闯关,娓娓道来、层层反转的人物叙事与故事推进构成了这部枪火与子弹的精彩体验,在100h之后仍然让我对它热情不减,依旧让我认为这片梦想与绝望之地依旧有可探索的余地,哪怕我的图鉴已经接近满页,哪怕所有人物的故事早已画上了休止符,《挺进地牢》不仅是旧时代精品独立游戏的代表作,更是新时代独立游戏远航时驻足的灯塔,相信后来的“朝圣者”也必将借着它的肩膀继续书写新的诗篇。
目前《挺进地牢》手游已经取得了版号并可预约,7月8号前,Tap上有安卓公开测试,感兴趣的朋友们可以体验一下。