BOSS战投稿:功夫大师
修改于03/01142 浏览综合
观前提醒:
-本投稿只是yy性质的自娱自乐(skai从不采纳玩家投稿),故无考虑程序上的实现难度也从未指望能实装。
-欢迎在评论区讨论该boss并对设计提出建议。须注意,本人想要的是一场有难度和乐趣和对技巧考验的boss战,而不是无脑堆数据的怪物。
-在评论区讨论时请专注于该boss设计本身,发表诸如“不如做XXX”等言论是很不礼貌的行为。
正文
基础数值(一级房)
血量:7200(聚反水准)
装甲:30(中坦水准)
移速:轻坦级别
特殊能力:打得一拳开
无法使用无敌、吸血、回血和减伤连招,不能吃到任何魔方的效果,但所有进攻型连招使用时在原有基础上自带正侧面75%、后方50%的激光减伤。
特殊能力:点穴手
无法使用所有能施加负面效果的功能型连招,取而代之的是它的所有攻击每一下都会随机施加反向移动/反向开火/转向故障1级/无法攻击中的任意一种负面效果(同种负面效果无法叠加)。
特殊能力:疾风骤雨
连招不需要起手式就能释放且可以连续释放同一种连招。
特殊能力:我要打十个
积攒能量值的方式改为每击杀一个玩家/每受到2400点伤害立刻回满,大招的攻击每下都可以改变方向且大招状态下的移速提升相比正常功夫更甚(比跑车形态下的跑车坦克略慢)。使用大招时击杀玩家同样会使能量值立刻回满。能量值用完后大招才会停止。
行动逻辑:
每次使用完连招后会判定与所有玩家的距离并根据障碍物、当前血量、玩家身上的buff等因素决定使用什么连招以最短路线攻击离自己最近的玩家。大招时会以最短路线接近并攻击离自己最近的玩家。
BOSS战场地:老版集装箱人头图
该BOSS将会在游戏开始10秒后从天上落在中间集装箱的随机魔方上,此时2分钟倒计时开始,6名玩家需要合作在2分钟内击毁该BOSS以获得胜利,死亡不能复活,全部死亡或时间结束则失败。
草图待补充
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