抽or不抽?开服玩家预期分析

修改于07/029565 浏览综合
在上一个动态呢,我们着重分析了zzz开服第一个up——鲨鱼妹艾莲的抽取建议,原以为各位玩家会从角色外观,机制,手感等方面进行取舍,结果发现评论区还是会有些拿崩铁的希儿举例。
其实想想这也是必然的,zzz作为米家的新游戏,绝大多数玩家并没有参与到内测中来,对zzz的评判标准更多的是基于崩铁和原神的游戏经验,进行联想和猜测,所以不论是从角色强度还是游戏体验,各位玩家都无法有更深层次的共鸣。
不论是从核心玩法还是从战斗细节上来讲,zzz的游戏体验与崩铁是有很大的差别的。首先,崩铁作为一个轻量化设计且战斗纯靠数值的回合制手游,为了维持玩家活跃度以及刺激消费,就是会不断推出数值更吸引人的新角色,再加上回合制游戏的角色设计相对于动作游戏更简单一点,我们就会感觉角色出的很快,数值也随之膨胀的很快。但是反观zzz,作为一个硬核类动作游戏,它所能带来的游戏体验将不会拘泥于数值美感,我感觉更多的将会是与怪物对抗(弹反,闪避,失衡)中所带来的游戏体验,因此对于zzz的角色数值,我更会抱有乐观的态度,至少我相信它不会像原神崩铁那样,单一的追求大数字(一套下来对面直接被秒)毕竟失衡值和破盾值是摆那的。其次就是作为一个动作游戏,角色伤害数值是游戏极为重要的一环,伤害太刮,会没有游戏体验,伤害太高,又会导致游戏变成纯割草游戏,所以要将数值把控在刚刚好的区间内,才能让玩家享受到战斗的乐趣。
但是作为一个长时间运营的游戏来说,数值膨胀本就是一个无法被绕开的陷阱,这对zzz的策划来讲也是挑战。假如我现在抽了鲨鱼妹,一年后她的平a伤害与新角色有很大的差别,那么zzz的玩法根基很有可能被动摇。
最后来聊聊角色出伤机制,根据前两天官方所放出的《绝区零与街霸6制作人对谈》节目,不难看出zzz的策划是有将角色出伤机制向街霸靠拢的,也就是伤害全靠手搓。
那么我们是否要警惕所谓的“希儿陷阱”呢?其实我的想法更倾向于否。鲨鱼妹作为开服的第一个限定up,无论是出伤机制还是操作手感都是很好的。当然这只是我的想法,相信有不少囤囤鼠和雅小姐xp党还是打算囤着,但是我还是有一个不成熟的想法:雅小姐会不会有改动?
原因有二:1,星见雅自一测结束后就没在二测和三测亮相;2,根据一些内测人员爆料,一测时的苍角为风属性,而二测时改成了冰属性。如果没有改动,那么至少在很长一段时间里雅小姐不会入池,假设有改动,那么是否会从强攻变为异常或者击破角色?
想必这还是需要做好预防的#浅评一下
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