关于官方自主降低评分的说明
为了争取稳定的创作环境,最大程度地规避风险,既不将游戏从公众平台移出,也不占住tap的自动推荐算法的资源位,开发者进行了折衷的考虑,采用了自降评分的策略。具体操作方式为:用自己及亲友的 号 打了一星,也就是说,官方自主地拉低了游戏评分。
诚然,开发者也深知破窗效应的道理。分数一旦下降,新打分的用户对游戏的预期分数的平均线也会下降。而这些用户的评分在未来并不一定会再上升。
尽管知道这个风险,但因为以下几个原因,开发者仍然决定采取自降评分的操作:
1. 作品的存活,不需要依靠分数评价。作品要靠自己本身的实力说话,我对此不抱侥幸心理。也希望各位玩家朋友不要对分数太过担忧。其实对于游戏的批评,只要不是污蔑、扭曲了事实或者故意引战等原则性问题,而只是发表个人喜好、评判高下的意见,其实都没有关系。
2、The Game of The Playful 会是一部长期制作的作品,涉及的内容比较庞大,因此需要较长的时间进行制作。
3、开发者的愿望,是把游戏完整地做好。为了实现这个愿望,不希望中间出现差池。因此在这次所做的策略上,希望得到玩家朋友们的支持。
这是我的开发心路历程https://m.weibo.cn/3977437047/4383738945280450 此前十六年,此后漫长的时间,我都将走在创作的路上。感谢与各位相遇,希望得到各位玩家的理解和支持。本次降低评分策略的持续时间可能是几个月至一年,依游戏开发进度而定。