基本告一段落了,来个总结。
中肯的说一句,游戏不错。
能让我连续几天晚上熬夜的没几个。
最反人类槽点!
掉率永远是个迷!!!!
一个蓝材料中概率,十次一个没出敢信?而且极其令人不适的是,副掉落基本为零,看着一排几百块金钱的掉落,这可是一天的体力啊。我宁可相信这是测试期的不完善,不然公测会被骂崩的。
其他的还有那个事务所,上手体验烦乱,五天了感觉刚理清头绪,一锅杂烩。。。完全可以取消或者简化。其余小的槽点更是罄竹难书,这里就不多说了。
下面是快乐的部分--战斗
主线没啥说的,波澜不惊的平推。
boss战才是我写这篇帖子的来由,刷瑛美的三阶材料刷恶心了,买了体力开始清武器本散散心,把75武器本过了两,越级的感觉是真的爽。。。
其中尤其点赞小丑boss,设计的很有趣,打了三遍才无损。以至于现在还没有点开75难度的勇气。
肉鸽本考验板凳深度,瑛华基本废了,劳拉本来远程加闪电链该vip了吧,不,也废了,凡是有位移技能的都废。。。公测能否加个技能开关?
周本没啥说的,三难度需要一定练度,前两就是送的。
下面说下体感过的角色:
六星和五星的落差之大是玩这么多游戏中仅见的。
电光小蜜蜂:boss站暴力输出,日常中规中矩。
瑛华:日常毁天灭地,boss站基本打酱油,能干点啥干点啥就好,切个小怪打个机关啥的,谁让飞的快呢。
瑛美:日常基本随缘晃荡,也不指望她干点啥,但boss战配合爆发角色二动意味着什么不需要多说。而且六星奶天然的碾压一切五星奶,如果公测,我先抽奶池。
(这里另起一行以示郑重:有没有六星奶是两个游戏。)
信标:加伤,控制,生存,你还想她干什么?法老盾也体验了,很矛盾的一个角色,字面意义的矛盾,矛不太利,盾不太硬。。。体感虐菜就无敌。
马格南:日常这姐姐简直飒到不行,太爱了。boss战中规中矩,主要是电光在boss战的统治力简直了。
反冲:刚看面板的时候都不想练,拉起来以后~咦?
一技能两格aoe伤害加火焰地板,二技能是地图aoe,炮狙也是狙是吧?
雷娜塔:今一发入手,拉到40级,玩了一会感觉属于后期爆发选手,如果加上贴墙警戒我会膜拜的。
犬齿和银枪没抽到,犬齿还能看看面板,银枪是个啥都不知道。您那图鉴感情真就是单纯记录呗,想看看都不行。
五星就拉了一个劳拉,哪都好,就是太他么脆了。
四星三星感觉无需任何投入。
总结:游戏能玩,角色定位鲜明,战斗乐趣给足,但除了战斗基本都是槽点,又因为本体基本就够了,所有福利给的很少。。。这个运营思路属实就很猎奇。