氪金向的启程之旅及相关建议~
很开心参加了二测、三测,总体感觉:无论是氪金还是不氪金,总能找到自己的爽点。当然,相信大多数人都已实际体验过游戏,应该都有自己的见解。
本篇重点就氪金向大概介绍下自己的观点以及游戏的一些优化见解。
先甩图:
三测期间,S1服挂机第一、迷梦稳定前2、JJC趁大佬最后一天没上偷了第一、种族塔和迷宫全通。。
结论:
1.如果双周\单周礼包全氪满,不碰常驻礼包,存有一定的“性比价”,也比其他不氪金的哥们们更快的达到一定等级;但是,时间会磨平一切,特别是赛季前无任何粉尘来源的时候,就是干等;
2.如果有选择性的氪礼包,那么除了迷蒙3C等重要角色外的晋升礼包请理智,重点摸一摸神魔,神魔还是非常非常关键的!!其他的都可以慢慢获得,神魔是那个代价最高的;
3.如果无脑氪,请氪,重点是黄瓜子+神魔球,同样,该等就等;
4.至于阵容优先级,都氪金了,全拉满就是了,如果追求顺序,那么那么多攻略基本都大同小异,最主要的:“一个补丁一代神”,拉满就对了。
各种群里经常说,LLS不坑0氪坑重氪,哈哈,其实有一定道理,但相对来说,这个游戏还是比较“省钱”或者“有性价比的”,换句话说,你花的每一分钱,或者多睡的每一分钟(挂机),都能体现在你的战力上。
此外,在游戏过程中,也发现了部分需要进一步优化的地方,请官方看一看~~
(一)游戏进程的“单线条”
在游戏过程中,无论是跑图、还是浏览其他界面,人物是完全“暂停”的,这种只能盯着人物从事“单一动作”的感受略差,特别是8点满屏红点的时候,从心理上会让人感觉到异常紧迫而又无能为力。建议:设置系统选项,让玩家选择“单线条”或“多线程”。
(二)大世界玩法略无聊
大世界地图美轮美奂,但除了每天8点扫图以后,便无“战略”价值,特别是现在大家生活节奏紧张,能有时间而无功利性的去欣赏地图的时间、心情较少,浪费了大世界资源。此外,适当补充玩法,解决等粉尘期间的无聊、尴尬、烦躁和无所事事。建议:适当补充玩法,充分运用大世界资源,补充玩家玩法方式,如:钓鱼、跑图竞速、背包整理竞速、简易自走棋匹配、提高协同作战奖励、增加系统拍照功能,等等。
(三)竞技场次数较少
在竞技场次数购买完毕后,很多阵容配置、战术打法再无地方实现,导致阵容“千篇一律”。建议:考虑增加竞技匹配或好友切磋功能,提高竞技玩法交互性,激发玩家创新热情,增加玩家线上黏性。
(四)毫无体验感的玩家交互
除非红点全部没了,偶尔才能想起来去看聊天记录,但聊天内容和组队内容分列、一人一个窗口而无法关闭等,真的很不方便,更无玩家之间羁绊、互动的游戏玩法。建议:增加“酒馆”,方便大家集中聊天、展示;大改聊天系统,更符合现代玩家“一目了然”需求;加强“公会”玩法,除了沙盘以外,增加公会boss之类配合组队玩法,而不是一直在强调“单机性”。