拳盾技能篇
技能篇
所有有用的技能我都将已星级来排名,依次来决定重要性一星低优先级,二星高优先级,三星必点
3⭐ ️战吼:现在很少有dps主动点满,解群畏惧神器,还可以增加团队的伤害
1⭐️ 分身:对于桩类boss有奇效,增加回蓝,达成无限完善守备,也可以加成些许仇恨,但是桩类boss过于稀有,所以优先级不高
3⭐️ 重拳:点6即可,拳坦的稳定胆怯控
1⭐️ 穿甲:对策形技能,团队里对于高防吃力时有奇效,且有极小部分boss降防时有超级buff,但是几率一半
3⭐️ 音速波动:拳坦的稳定翻控
3⭐️ 修罗:无敌两秒,还用我说嘛
3⭐️ 千手:某些技能闪躲后原位置会出现一临时分身代替你完成技能,灵活度拉满了,这不点满?
3⭐️ 体术锻炼:朴实无华的增加攻击速度
3⭐️ 经络脉轮:群体回100蓝,30秒内攻击MP回复+20,减伤50%,拳坦最厉害的辅助技能之一
2⭐️ 治愈:回复自身hp的20%+3000hp,就是这么简单
1⭐️ 圣域:区域内的所有友方在受到伤害时,若该伤害未超过该友军HP上限的10%,该伤害将减少90%。血坦必点,拳坦不需要那么多hp
3⭐️ 飞盾:拳坦的稳定昏厥控,射程20米
3⭐️ 异常抗体:解除一个自身的debuff
3⭐️ 盾牌要领
防护盾甲
防魔盾甲:加各种数值,攻速双抗等等
3⭐️ 防禦界限.魔法庇護:一个抬物抗,一个抬魔抗,对策卡,但是非常通用,点就对了
3⭐️ 移花接木:坦克的稳定增仇神技,半肉dps的提肉度神技
2⭐️ 卸力:受到物理攻击,有30%-50%的机率减轻20%伤害。有提升,但是不多,所以只有二星
3⭐️ 完善守备:技能发动期间受到的所有伤害变为0,成功后增仇且回复血量,可以和分身组成无限完善守备地狱
1.5⭐️ 挑衅:发动后增加大量仇恨,优点,速度快,瞬间拉仇,缺点,固定数值,不吃增仇,喜欢的人就用,不喜欢的人用其他技能去拉仇,个人感觉十分好用
3⭐️ 骑士决意:增仇,强化骑士系,好用,爱用
2⭐️ 前线维持1:增加屏障,可点
2⭐️ 前线维持2:增加hp上限,可点
2⭐️ 敏捷之舞:对策卡,对于高命中职业打高星boss有奇效
3⭐️ 援助之舞:群体加蓝神技,每十秒按一次增加200蓝
3⭐️ 优雅架势:减伤50%一次后无敌四秒,比修罗还多2秒,对策卡
3⭐️ 无悔:自身HP完全回复,但每按一次血量上限和持续时间会越来越短。效果结束时自身立刻死亡、状态时间内不论因何种原因死亡,都无法被急救、使用重新再战与复活之露。对策卡,适合速刷和收尾
3⭐️ 化劲:将动作期间内受到的伤害变为0,之后的30秒减伤50%,个人不是很建议带这个,和完美守备重复,建议完善守备和化劲二选一
2⭐️ 神速轨迹:agi+15,单纯的增加能力点,技能点有多的人可以点出来,相当于变相增加hp,万速以上都是溢出
1⭐️ 破风之势:由从前的3⭐️逐渐变成1⭐️,已被优化,使用技能,增加攻速持续三分钟,攻速不够的坦克可以点
2⭐️ 缩地术:以极快的速度贴近目标,对部分boss有奇效,可点可不点
2⭐️ 急救:增加救人的速度,可点可不点,建议星石替换
0⭐️ 装死:坦克就不会死,点他干嘛,你既然都死了,要你何用,给我爬
1⭐️ 顽强抵抗:处于胆怯、翻覆、昏厥、逼退状态时,受到的伤害将减少10%,由于我们满异抗,基本不会被控,被控也是红异常,提升不大,而且要20点技能点,建议技能不缺的时候点
0.5⭐️ 提升防御率
守护要诀:提升略微的双防,聊聊胜于无,建议技能点不缺的时候点
1⭐️ hp突破:增加1000+hp上限,可点可不点
2⭐️ mp突破:点满增加300mp上限,每一点增加30mp,mp上限不满时可点