关于命运分支改革思路的一点建议

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第一,增加普适选项,避免过多选择我命由我,给玩家一种玩白板版本的感觉。
第二,提高分支的强度,分支是为了增加稳定性或者上限,但实际上经常选了某某流派,但是却是另一种流派更顺,放弃预选玩法不仅仅是有沉没成本,还会导致比较顺玩法被预选的玩法干扰,最终不够胡,会产生很大的机会成本,即便预选玩法实际上提高了成型概率,但是哪怕产生冲突的情况只有3成,也会给玩家巨大的挫败感,以同修先后手为例,大部分人不会对同先很在意,但是同后就会心态爆炸,完全不能接受,所以预选玩法往往是让人纠结,让人感觉挫败。
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