浅聊一下最近的强度节奏

2024/07/012182 浏览茶憩闲聊
首先说一下为什么会有强度党,假设摒弃强度和社区的节奏,我只玩我喜欢的角色,同样的时间精力投入进去,我累死累活过关,别人轻轻松松碾压,就是那句话,”不如红玉一转“。
再从玩家实际的氪金角度来说,我同样的造价强度不如别人,那我是不是冤大头?大月卡性价比依然很高,但是烙痕相较而言,就是不折不扣的“贬值”。不同于明面上一抽多少钱的礼包,强度本身就是氪金的体验,并不是氪多氪少的区别,而是氪的回馈高低,就是性价比。烛龙并没有从我身上多拿钱,但我从烛龙那里获取的体验实实在在是减少了。
强度党的心结就在此,氪金并没有让我和以前获得相同的加强幅度,那我就会犹豫还要不要氪,是批评烛龙两句让他能给我把应有的幅度调整回来,还是就此直接弃氪,或是捏着鼻子没得选只有氪了。我是决定最后一个选择,毕竟最具性价比,但我就有种空落落的感觉,像是跟对象吵了一架,爱吗还是爱的,但总觉得没办法像以前一样那么亲密无间甜甜蜜蜜了(这里只针对强度策划,剧情上角色我都是愿意买单的)。
强度党的心结聊完了,说说烛龙现在的慢性病——加重玩家负担。本身的白荆是上线5分钟收菜更新了就看看剧打打新活动看看小龙人又给我们端上来什么口味的菜,有人喜欢总有人不喜欢,显著的优点就是不挤占玩家的时间每天打个卡就下班有活就花点时间干一下与大伙其乐融融。不喜欢的理由很直白我在你这啥都不干还得天天打卡多没劲儿。所以烛龙为了大家“上班有事干”就增加了每周考勤需要做的,当然不白做还会给奖励。
当然为了要显得有水平,所以需要设置一些难度,同时也能提升玩家对游戏的理解和水平。说实话,太像职场上老板为了kpi给员工增加的绩效考核了,这个味儿就在这里面尝两口就知道咸淡。所以玩家呢就会叫苦连天那可是额外绩效我不能不要吧,优秀员工(高玩和攻略玩家) 也能证明自己同时售一波经。
分歧就在此开始了,同为打工人有的人想到点下班而有的人愿意挣加班费,一般玩家都是想要全收集,你要真想要嘉奖优秀员工的话,我建议给一些带有纪念意义的排名徽章,普通玩家就领个毕业证大家开开心心谁也不影响谁。
就说这么多吧,当初节奏那么大我们是真的怕白荆要死了,现在看起来平稳前行但步子越跨越大我们也是真怕后面的关卡越来越不当人。对于有一定难度的关卡应当放宽期限,大家虽然都喜欢这个游戏但毕竟还是要生活的
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