【研发日志-剑指新程3】主打听劝!战斗机制,操作全都改了!

修改于07/011227 浏览研发日志
Hi各位尊敬的少侠:
使者来给大家爆料啦[嗒啦啦2_期待]!随着版本进度的不断开发,游戏内多个系统也迎来了大改革,在本次的新版本中策划大大专注于提升战斗的流畅性和策略性也是终于拿出了干货,究竟会有什么样的改动呢?快来看看吧~
一、战斗操作优化
(本次改动主要展示玄门战斗优化,其他职业扔在调整中!)
在诸位少侠们提出的宝贵建议中,我们特别注意到大家关注的战斗打断机制建议!
策划听取了大家的建针对性做出了以下改动
1、 增加武学打断机制
2、不同武学释放衔接会更加流畅
3、武学增加冷却设定
历时长达两个月的努力,我们已经开始尝试让一些武学能够实现“走A”的效果,整体的改动让战斗操作体验更加丝滑流畅,是不是非常期待呢[嗒啦啦2_好家伙]
二、战斗打击变化
策划大大增加了战斗的表现效果,所有职业普攻增加了多段不同的战斗表现。每一次武学的释放会有多段不同的技能效果,从战斗动作、战斗特效的方式展现截然不同的效果!
例如:剑阁普攻武学,新增三段战斗表现,每一段的动作都具有独特的效果和打击感。这些改动既丰富了战斗的表现形式,也提升了游戏战斗的体验!
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(研发中画面,非最终版本)
三、武学机制新增
为了增加游戏在战斗中的全面性,策划大大增加了全新的类位移武学机制,部分武学允许角色在战斗中快速移动或瞬间移动到不同的位置来改变战术站位,从而更好地应对敌人的攻击或者寻找最佳的进攻角度。
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(研发中画面,非最终版本)
各位少侠希望还有哪些武学机制融入到游戏内呢?不妨在评论区留言[嗒啦啦2_期待]~
四、按键交互优化
除上述各项优化之外,为了让战斗的操作体验更丰富,更有趣,我们对按键的设定和交互进行了调整
1、 经过内部多次的探讨,我们决定将原来的3个技能位,改为5个武学技能,这个设定的优化不仅丰富了玩家的武学体验,还可以根据当前战斗局势选择合适的武学组合
2、 增加武学范围显示器,能够更清晰地看到武学的作用范围和影响区域,同时玩家可根据个人习惯进行体验,对于希望简化操作的玩家只需要点击图标即可释放,对于那些想要更高战术深度的玩家可以拖动图标,调整具体的技能范围和方向
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(研发中画面,非最终版本)
综上所述,本次战斗系统的优化带来了显著的改进和增强,战斗操作方面的优化使玩家能够更流畅地控制角色,战斗打击的变化实现了多样化的表现效果,新增的武学机制为玩家提供了更多在战斗中调整战术站位的选项,按键交互丰富了玩家的战斗选择和操作方式,满足了不同玩家的操作习惯和战斗策略需求[嗒啦啦2_谢谢]
走不尽的江湖路,爆不完的江湖料!今天的战斗系统优化分享就到这里啦~
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