终于80血化神,始于80血化神——符花文字攻略

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(2024.08.03更新)花花加了一修,dr很开心,修改了一下攻略(主要是道韵优先级)并加入了新的命运分支。
本人是w1花花哦~b站同名基本每天都会直播,以花花为主~
小提示:如果完全不知道符花的公式(土金水、水木、木火土等),可以先移步第七部分(1)节,否则可能影响阅读。
1、副职业选择
本文内容聚焦于符咒师花沁蕊。丹花在玄心命坊版本的地位一度高于符花,但就目前环境而言,护体丹并无太大发挥空间。其余的例如阵水、命水、琴水甚至田水等,虽有各自的优势,但总体而言,远不如符花稳定。
2、整体思路
花沁蕊的吃鸡能力较弱。在大部分对局中,前期要注意细节保住血量为化神提供容错,而在后期容错较低时应该将d牌次数尽早用完并适当抢先来保证至少前四吃分,而非刻意为了一些角色留下对策牌最终因为卡组不成型而速出。
3、仙命选择
绝大部分情况下全选自带,唯一一个可以不点的仙命是元婴的水灵·春雨。在金丹战力较强时可以考虑拿修为,其中顿悟(雷劫)最优,剩下的修为仙命也可考虑。五行循环(变换之道)也可点(12轮满牌上本少一张牌d),需要根据具体对局情况酌情选择。
以下举例何为金丹战力较强:
(1)2级瘴气+2级波澜
(2)满级瘴气/波澜/轰爆
(3)3张断崖
(4)狼王血晶/吞天赤眼兽
4、道韵预感
道韵优先级:混元无极阵>纳百川=铁骨>千里神行符=腾浪
如今花花拥有1修,可以不再为了保证前期战力而只考虑大混元。只要有多段存在,铁骨、纳百川几乎成为必选项(除非前期压力极大)。若元婴压力不大,也可考虑千里。关于腾浪,也许在元婴无法提供较大的战力提升,但是作为一张存在于花花90%成型卡组里的卡牌,依旧值得在如今的环境中道韵。一些特殊对局,如猫猫等,也可考虑道韵水灵·潜遁。
如果选择了加化神卡的命运分支(化神专精、相生专精等)酌情考虑纳百川。
如果选择了混元专精,酌情考虑混元无极阵。
只要道韵了,都需要金丹大d以补偿因为少一张牌而亏损的战力。
在道韵混元时,酌情卡金丹寻找流转。
5、命运分支
相生专精>化神专精>天赋异禀>水灵专精=符咒天赋>道韵专精>混元专精=突破感悟>兼修之命=滚石秘传>机缘加身=我命由我
相生专精(+6):所有加入的牌只有一张金鼎落对于花花而言是多余的,剩下的牌都可以在花花成型卡组里找到。
化神专精(0):相较于相生专精,+4张比+3张更容易抽到,其次符咒师的三张牌(千里,万邪,镇魂符)在绝大部分对局中也拥有不小的发挥空间,与相生专精相比唯三的劣势是少了三张流转、多了四张天髓、少了6命元,故略小于前者。
天赋异禀(-4):首先提供了2轮筑基、4轮金丹、7轮元婴的可能性,先突破使得花花在耗费较少的d牌次数的同时稳住血。其次,目前符花最大的痛点在于12轮刚好满牌上本,大量的d牌次数无法使用,非常容易在12-14轮失去大量容错甚至直接出局,天赋异禀无疑在一定程度上解决了这个问题,使得金丹和元婴存下的大量d牌次数及时得到消耗从而稳住血量。
水灵专精(+8):金丹仙命注定了花花与几乎所有的水牌相性都非常优秀,其中腾浪、纳百川更是成型水木、土金水必不可少的组件,而潜遁同样是花花守赢必不可少的一环。泉涌在中期过渡也是一张不错的给蓝卡,而水灵阵这张牌的意义,也远不止于在水木中替代春雨,下文会有提及。
符咒天赋(0):千里神行符和万邪入体咒的重要性想必无需多言,由于每轮抽一张副职,也变相减少了前期为了抽到千里万邪从而删副职卡的d数,从而提升化神期的质量与成型速度。
道韵专精(0):8个满级果子,下限不过是2修左右,花花对于化神卡利用率极高,很大可能抽到有用的卡,同时兼顾修为和质量使得该分支拥有较高优先级。
混元专精(0):大混元对于花花而言很重要,但并非如南宫那般必不可少,这也是该分支优先级没有那么高的原因。混元碎击在元婴期的过渡较为亮眼。
突破感悟(0):朴实无华的强度,其中化神的2次尤为重要,能够提供化神前期锁血的可能性。
兼修之命(+10):+10命元已足够说明该分支的意义。配合被动花花能够拥有125+的命元,合理运营,前四稳了!
滚石秘传(-2):滚石之印单卡质量极高,作为一个无条件再动在任何时候都有资格在卡组中拥有一席之地。其开局效果能够使花花无条件使用铁骨、合八荒等防御牌,并且使得七星阁2动断不再成为土金水和木火土的威胁。韵金本身单卡质量优秀,也可以为花花补充一定输出,属于抽到不亏的一类。
机缘加身(+6):许多机缘牌与花花的相性并不优秀,但有了+6命元的前提,相比于我命由我稳定的+4d,有海龙啸和灵爆绽放的梦想无可厚非。
我命由我(0):虽说花花无法刷新,但稳定的+4d对于缺少d牌次数的花花来说依旧不可忽视,这也是我认为该分支比雷劫之命(+6)白板6血更优的原因。
其余分支例如无极道统,-8血加上前期少一张牌,虽说15轮稳定2级大混元,但是15轮是否还活着已然成为问题,不作考虑。
以下是一些未列出在优先级中,但也可点的分支:
木灵专精(+4):桃花印的激活和花舞、春雨的存在使得柳纷飞和巡林的再动成为无条件。其中柳纷飞(巡林)为木火土组件,两者都为水木组件,暗香、枚刺作为对策卡加入也可以接受。唯有木灵阵对牌库略有污染。对水木需求较高的对局必点,否则酌情考虑。
势在必得(0):需要记牌,大于我命由我,但由于上限高下限低具体优先级较难判断.
6、终于80血化神——前期过渡
(0)通用对位
(a)火云符、轰爆、寒冰咒、桃花印等对位对方防御。
(b)注意土印的位置,确保其防不浪费。
(1)炼气期
由于筑基必拿桃花印,芽和窜是炼气期优先寻找的对象。其余数值单卡例如金灵·针、五行刺等也是优先级较高的选择。大部分情况可以考虑卡炼气直到第4/5轮。判断该轮可上筑基的条件如下:
(a)打架牌平均等级为2级以上(土印/金印如果有,必2级)
(b)手中没有2张及以上的听牌(相同的第三张牌)
(1.1)关于土灵印
土印作为土金水的组件,如果有条件追满级,尽可能卡炼气去追(例如第3/4轮有三张)。如果炼气土印不满级,本局游戏中大概率就不会有满级土印了,而这张牌很大概率要陪伴你直到游戏结束。第5、8轮突破时即使没有道韵也会有空牌,此时第三张土印是不可能留下来的。注意:
(a)如果满足上述升筑基的条件而没有找到土印/金印,依旧可以上。
(b)如果金印2级土印1级且满足上述条件,也可以考虑吃土印上筑基。土印固然重要,但前期的任何一点战力亏损都有可能导致前期多掉血使得化神拥有较少容错。
需要注意的是,除了化神期任何时候都不要d土印。虽有金印作为下位替代,但混元1级时由于土印比金印多提供一次再动,满级金印依旧不如1级土印。
(1.2)土金过渡
前两轮发牌如果实在是特别倾向于土金,可以考虑放弃芽和窜。土金卡数值普遍较高,但由于桃花没有配合,需要金丹大d找耗蓝卡(轰爆、疏影、赤焰等)。
(1.3)炼气细节
(a)由于芽窜必留,每一次d牌时都要考虑如果出了芽窜上不去使得该轮后手是否可以接受,这一点在第一轮尤为重要。
(b)无法判断自己是否是先后手时木印可以后置,确保吃到木印的回血。
(c)计算伤害以决定激活金灵时同等级金灵·针和五行刺的位置
(2)筑基期
每轮1d副职卡。数值较高的火云符、赤焰、疏影、群山可用,其次波澜必留。
(2.1)筑基细节
(a)若对方后手一动不出伤,选择2动窜就而非2动芽,即使芽比窜等级高也是如此。
(b)伤害计算。例如在1级疏影和1级赤焰中选择,如果一圈后续伤害大于6段且在疏影收益大于赤焰后战斗结束,则选择疏影;如果一圈后战斗无法结束而在第二圈该位置结束则选择赤焰(2次赤焰比2次疏影高10点数值,这是一圈无论如何都无法弥补的)。
(3)金丹期
每轮至少保持1d副职。实际为d到战力足够转为每轮1d。
无论前期是否卡炼气,第五轮的首d必须在金丹期使用(50%概率出金丹卡),原因在于在化神期之前,花花对于以流转为首的金丹卡的需求较高。
以下举例何为金丹战力足够(默认有芽和窜):
(a)2级瘴气/轰爆/波澜/赤焰(有其中任意两张也可)
(b)1-2张断崖
d出流转后也可回归每轮1d。
(3.1)金丹细节
(a)这是一个本人经常犯的错误,1动波澜由于先天蓝的存在,2动可以选择疏影而不是桃花印,若选择2动桃花则桃花少吃加攻使得总伤害少2。但由于一圈耗三蓝而桃花只提供2灵气,所以第二圈的疏影会卡灵气,在对手有较多防御或回血时酌情考虑。
(b)抢修。质量较高时可以适当空牌抢修,前提是计算到可以在普攻及之前伤害够杀。
(c)一动流转是非常好的思路,流转轰爆、疏影、赤焰、断崖、波澜都是不错的选择,流转灵气牌时注意是否会打到第二圈导致卡蓝。
(4)第八轮留牌
土/金灵印必留。因为春雨耗1点灵气,所以需要在三张耗蓝牌中选择综合收益最高的两张,若有断崖、瘴气符、波澜等高质量不耗蓝牌,也可以保留。其次若有流转和金牌则同时留下来达成流转春雨。
(5)元婴期
保持每轮1d副职。若此法会使得12轮d数小于15,则可以选择不d。其中铁骨、腾浪必留,潜遁大部分情况下留。只要有一点先手的机会(别空牌抢先),全卖以抢先。花花在大部分玩家眼中是稳后手角色,可以利用该心理在元婴抢先。在场上有剑意猫、万法等爆发时酌情炼化弱体符而不是d。保留潜遁+弱体双抗减伤80%的可能性。
1号位流转 2号位春雨 8号位金牌以达成流转春雨
若有流转而无金牌,可酌情d找金牌,但注意尽可能保持15d及以上上化神,否则会在一定程度上影响化神质量和卡组成型速度。
(6)12轮的生死抉择
熟练度不高可选择拔线。同样,铁骨、腾浪、土/金印必留。先观察本轮的对手,然后在剩余的牌中找出有用的保留,剩下的炼化上化神。大部分情况下是肯定是打不过的,此时可以把过渡卡d掉,d出东西可能赢,不d和d不出东西都是输,为什么不d呢?
7、始于80血化神——化神期
若前期细节到位,并且元婴战神不多,由于花花被动和开局命运分支,半数以上的对局可以做到80血左右化神,接下来直到出局,都是花花的弱势期。这也是为什么花花烂分率较高而吃鸡率极低的原因。
(1)公式
所有常规成型卡组。
(1.1)土金水
千里 混元 土印 铁骨 流转 腾浪 桃花 纳百川
千里的替代:如果流转腾浪,则1号位千里>水阵>春雨,否则千里>春雨。
土印的替代:金印(少一次混元次数),火印(混元次数不变,金无法激活)。
铁骨的替代:任何金牌都可作为下位,其中金鼎落输出最高,在极少数需要快速结束战斗的情况下酌情替换铁骨。
流转的替代:无流转可以用飞梭替换,若有其余可以配合的再动,可以桃花提前替换流转的位置并在7号位上柳/巡林等再动。示例:
春雨 混元 土印 铁骨 桃花 腾浪 柳纷飞 烈燎原
若无再动,混元也可以做一个消耗位并为土印提供再动。值得注意的是,浑天印也可代替流转。在4号位摆浑天能够使5号位的铁骨实现再动。在没有流转的情况下,6号位不再要求水牌,合八荒/烈燎原等高质量单卡都可考虑,但此时是混元而不是花舞为桃花印提供再动了。
腾浪的替代:有纳百川基本可以无脑纳百川。若没有腾浪和纳百川,考虑流转春雨(春雨与混元同为消耗牌,千里等不能再上了)。常规的摆法为:
混元 土印 金牌 流转 春雨 水牌 桃花 任意牌
6号位的水牌作用在于为第二圈的桃花提供再动。相较于流转汹涌1号位春雨,流转春雨6号位汹涌总伤害大约在7-8回合超过前者,如果需要短时更快的出伤酌情考虑前者,否则流转春雨。注意此摆法8号位选择火灵牌可多一次混元次数。
7号位选择:7号位的最优选择并非一直是桃花,在流转纳百川时只要灵气够用,柳纷飞(2级巡林)比桃花更优。示例:
千里 混元 土印 铁骨 流转 纳百川 柳纷飞 烈燎原
纳百川的替代:汹涌(4-5动伤害最高),腾浪(6动之后伤害最高),万邪(毒补伤害)、潜遁(少量回血)、烈燎原(多一次混元次数和2次花舞)、合八荒(抵挡多段、补充铁骨1级时防御的空缺、防五动断)等,但纳百川已足以应对大部分情况。
(1.2)木火土
千里 混元 桃花 烈燎原 流转 合八荒 柳纷飞 水牌
千里的替代:仅有春雨,其中1号位混元2号位春雨可以触发花舞节省一次混元次数。
烈燎原的替代:对手无防可考虑灼心,赤焰伤害较低一般不作考虑。另有轰爆作为对策卡会在后文中提及。
流转的替代:同样,作为火再动的瞬燃也可以作为无流转时的替代,但若如此混元显得毫无意义。木火土中浑天印同样可以替代流转,由于浑天印较高的自由度,有许多摆法可以考虑,举例:
混元 春雨 桃花 浑天 合八荒 铁骨 柳纷飞 烈燎原
该摆法曾在对局中后手战胜吾行之中等质量丹木。
关于合八荒:在所有的土牌中,合八荒的防御能力无疑是独一档的,断崖作为替代依旧相差甚远。所以如果没有合八荒一般不考虑木火土混元。
柳纷飞的替代:土生金,飞梭无疑是最优替代(1次花舞,4数值,不需要灵气,加一次混元次数),其次是巡林(2数值碎防)。在剩余的选择(即所有的五行灵印)中,金印是最优解(提供一次混元次数),而土印大部分情况下都会保留且与合八荒构成配合,也是不错的选择。注意若选择了五行灵印,在一级大混元的情况下极有可能在斩杀对手之前混元停转。
8号位的选择:常规选择纳百川与潜遁。由于大部分对局花花都是后手,4动的潜遁可能并不能发挥较大的作用,故兼顾回血和补伤害的纳百川成为大部分情况下的最优解。腾浪也可作为备选,长线(3圈及以上)总输出大于低等级纳百川。在大混元2级及以上能够保证斩杀前不停转时8号位可考虑暗香、万邪等为输出服务的牌,也可考虑再上防御,例如合八荒、飞梭替换柳纷飞后8号位铁骨来实现守赢。值得注意的一点是,如果没有千里并且8号位选择纳百川,必须2号位千里,否则卡蓝。
(1.3)水木
千里 水阵 桃花 腾浪 柳纷飞 腾浪 巡林 纳百川
主要为没有混元之前的过渡服务。本质上就是双消耗三再动,飞梭、瞬燃都可以作为再动使用,合八荒、铁骨只要能够激活都可以使用,烈燎原打非锻玄宗可以不激活。如果灵气足够转长线,可以考虑上万邪防守或者为枚刺/烈燎原提供破绽。8号位必须水牌以触发花舞实现桃花印的再动。
以下举例变种水木:
千里 水阵 桃花 腾浪 柳纷飞 烈燎原 瞬燃 潜遁
千里 水阵 桃花 暗香 巡林 枚刺 瞬燃 纳百川
千里 春雨 桃花 土印 飞梭 合八荒 巡林 纳百川
千里 水阵 柳纷飞 潜遁 桃花 万邪 巡林 纳百川(水木双抗)
千里的替代:水阵>春雨,其次是各种消耗符,例如镇魂符、瘴气符等。此时春雨1号位桃花2号位消耗3号位以实现输出最大化。
水阵的替代:春雨作为消耗位是较优的替代,若有高等级千里腾浪也可以考虑。
(1.4)木火多段速杀
千里 腾浪 桃花 暗香 柳纷飞 流转 烈燎原 巡林
本质是放弃防守转而赛马,对于一些比不过成长但启动慢的长线卡组有奇效。
该卡组变种极多,但不变的是刚需千里腾浪。
变种举例:
千里 腾浪 流转 暗香 流转 烈燎原 枚刺 巡林(防困仙)
千里 腾浪 桃花 暗香 柳纷飞 枚刺 流转 烈燎原(一圈速杀)
千里 混元 桃花 腾浪 流转 暗香 流转 火鸟(花花输出上限,中等质量四动杀)
(2)主流成型卡组应对
如果一直赢,为什么需要仔细地过渡实现80血化神?所以,化神一直输不丢人。
花花只要牌齐,没有完全打不了的对局,但同样的,优势对局也不多。以下举出所有角色的主流卡组并提供应对。
为方便,腾浪以下简称腾,纳百川以下简称纳,柳纷飞以下简称柳,烈燎原以下简称火鸟,万邪以下简称邪,潜遁以下简称潜。应对中的水木几乎都是三木三水双消耗,实战若手里凑不齐但能满足三再动,酌情考虑,优先使用混元。
(2.1)大师兄符防
小优对局。
面对单纯的巨鲲(御空)镜花循环,水木、土金水都可。其中水木选择腾腾纳,土金水选择腾纳。
面对万法高伤害爆发,选择腾(纳)邪潜全覆盖的水木无疑是最稳妥的防守方式,如果对方四动杀,土金水可以考虑二动出潜遁/万邪/弱体符,如果万邪满级,无脑相信万邪而非潜遁。
面对白鹭循环,如果对方选择万邪为白鹭提供破绽,那么灵气必然没有成长甚至越来越低,所以花花只需要抗住前两圈,第三圈之后的伤害就不足为提了。选择纳邪潜保证白鹭至少被万邪和潜遁其中之一对位到,纳百川来保证生存。注意此时柳纷飞可以提前使桃花吃到柳的加攻。如果对方上聚气咒等给蓝牌打成长白鹭,则需要博弈白鹭的位置尽可能使万邪与潜遁的位置同时对位白鹭,最终依靠万邪的毒伤害将对方耗死。此时若万邪和潜遁有幸同时对位白鹭,那你可能会见到满级白鹭打出个位数伤害的奇观。
由于此种形态的水木还没有具体的名字,我暂时将其称为水木双抗。大部分情况下,万邪和潜遁都对上位后,剩余一个位置的最优解是纳百川,当然前提是有水灵阵。如果没有水灵阵,那就只能选择腾浪(暗香)提供灵气啦。
(2.2)炎雪纯云
劣势对局。
成型四再动云剑只要质量不被碾压(事实上基本都是花花自己的质量被碾压),几乎没有胜算。凌波的存在也使得木火多段速杀并不奏效;而因为月影和崩雪的高成长,常规土金水同样束手无策。以下列出三种最有机会取胜的摆法:
(a)土金水双纳
(b)水木腾腾纳
(c)水木双抗(刚需满级万邪,潜遁对位第3、4圈的崩雪)
其余纯云如大师兄纯云,成长远不如炎雪纯云,常规土金水也有机会,以上两种摆法则是优势。
(2.3)炎雪狂剑
目前主流狂剑分为命狂和阵狂,无论何种,均为劣势对局。
在没有狂0或是1级狂0的情况下,质量合格的土金水是有一战之力的。如果对方质量较高,考虑常规土金水(即8号位纳百川),反之8号位考虑腾浪(汹涌)实现伤害最大化。
在2级狂0甚至回响狂0时,常规的土金水、木火土、水木都会被满入。唯有木火多段速杀可以试着救一下花花。狂剑出伤非常快,需要在输出时兼顾防守。通用打法:
千里 腾浪 桃花 暗香 万邪 巡林 流转 烈燎原
即使质量不足以五动杀,因为火鸟的烧上限,血差也不会大到被满入。
其中在7.1.4节中提到的第三种带混元四动杀也可以使用,如果质量不足以四动杀则十分危险。在应对回响狂0时考虑使用。
其余角色的狂剑同理。
(2.4)符炎雪万法/灵猫踏云
小劣对局。
本质上都是万法的单段爆发。对于拥有潜遁和万邪的花花而言,防住第一圈的万法并非难事。问题在于出防的花花很刮,很容易被对方的第二个万法杀死。以下提供两种常见思路:
(a)上混元(针对四动万法):
千里 混元 土印 潜遁 桃花 万邪 柳纷飞 烈燎原
刚需2级千里,否则7动卡蓝。实战7动杀,面对双消耗的符炎雪或者符猫(7动第二个万法)束手无策,如果单消耗(千里)三再动,可以考虑。
(b)水木双抗:
千里 水阵 柳纷飞 潜遁 桃花 万邪 巡林 潜遁
完全没有输出,全靠毒和巡林桃花刮痧,出伤很慢,但潜遁全覆盖,只要万邪对到位,在对方不出破绽时,可以抗住至少三次万法。如果对自己对位有一定自信,酌情将其中一个潜遁换为腾浪(无水阵)或纳百川,加叠水势以尽早结束战斗。
(2.5)画龙瑶
优势对局。
成型画龙瑶拥有三动两护体且暗鸦镜花的高成长,看似坚不可摧,实则确实坚不可摧。
但是拥有水阵的常规水木成长非常快,即使满级暗鸦,依旧不如中等质量的腾腾纳。标准土金水若有2级及以上混元也够用。而木火土由于破不了防,暗鸦镜花可以少量击穿合八荒,属于被克制的一方。值得一提的是,如果有2级及以上的柳纷飞和2级混元,考虑使用轰爆替换烈燎原,轰爆无视防御和护体,2级混元足够支持花花在混元停转之前烧死龙瑶。必要时考虑将8号位的水牌提前至三号位以节省一次混元次数。
(2.6)琴龙瑶
劣势对局。
任何需要博弈困仙的对局都是劣势。此处简述面对副职业为琴师对手的思路:有条件防困(牌一定要齐)最好防困,如果手里只有半套防困卡组千万不要防困,这样会导致无论对手是否困仙都会输。
琴龙瑶两种输出手段:镜花/万法
面对珊瑚剑镜花:
千里 腾浪 流转 暗香 巡林 流转 火鸟 枚刺
其中多段伤害并不做要求,只要是个多段,芽都可以用,而前四张牌尤为重要,保证能够最大程度地打掉对方的护甲从而减少镜花的伤害。
面对万法:无固定打法,关键在于潜遁/万邪是否成功对位万法。
在如果水牌足够多时,无脑上水。千里水阵腾腾潜(腾)纳纳,最后一张牌甚至可以不用摆就可以在绝大多数的情况下战胜琴龙瑶。
(2.7)多段云
优势对局。
用炎雪的多段云举例(游龙飞灵不会被卡)。其中标准土金水(2级铁骨)几乎稳吃,水木若质量较高也有一战之力(腾潜纳/腾腾纳/纳邪潜)。如果是其他角色的多段云,在自身质量较低时可以通过防御对位游龙飞灵等实现卡对手行动从而取胜。
(2.8)灵猫乱剑
小优对局。
场上的灵猫乱剑需要时刻注意他露过几个激荡,根据本人的经验和计算给出以下信息:
20剑意及以下(单激荡):单纳百川几乎已经足够,拥有铁骨的标准土金水较稳。
20-40剑意:只要潜遁万邪其一对位成功,就足够抗住;木火土流转合八荒稳吃。
40-60剑意(双激荡):有一定质量的木火土(流转/合八荒2级)且潜遁/万邪对位。
60-100剑意(三激荡):潜遁万邪双对位,见7.2.1节中水木双抗。其中若猫猫后手七动出伤,木火土依旧能硬抗(8号位潜遁、万邪)。
花花的守赢能力名扬四海,对手很多时候都会选择三激荡,此时猫猫已经几乎没有格子摆防御牌了,考虑木火多段速杀。如果对手使用双激荡,因为御空连环青铜猫的存在,更建议硬抗。
至于琴猫猫,需求在博弈困仙(一般都会困)的同时潜遁/万邪对位,如果遇到,自求多福。
(2.9)陆剑心丹防
小劣对局(博弈劣势)。
陆剑心的万法一般不足以打死花花,注意上防御牌即可,此处不再详细展开。
仅在面对较低质量白鹭循环(暗鸦2级及以下,白鹭2级及以下),中高质量(全2级)的标准土金水有一战之力,其余情况皆考虑水木双抗。
博弈四动白鹭应对:
千里 水阵 柳纷飞 潜遁 桃花 万邪 巡林 纳百川
博弈五动白鹭应对:
千里 水阵 柳纷飞 纳百川 桃花 潜遁 巡林 万邪
无水阵时纳百川用腾浪(暗香)代替,注意确保每圈桃花印的再动。
以上都是针对万邪一级时的摆法,2级万邪可以酌情提前。由于1级万邪只提供两层内伤,对方质量较高时依旧无法守赢。
如果考虑放弃博弈或陆剑心使用双白鹭,则:
千里 水阵 柳纷飞 潜遁 桃花 万邪 巡林 潜遁
刚需水阵否则很快面临卡蓝问题。虽然几乎没有伤害,但是实战,是真的可以赢。
面对水月镜花的剑心,无脑腾腾(潜)纳几乎稳吃。其中2级混元的标准土金水也可考虑。值得一提的是,如果有较高质量的木火土且对方质量较低,可以考虑轰爆烧死,在前文画龙瑶部分也有提及。
(2.10)琴(命)陆剑心
优势对局。
若是琴,无非是剑意狂舞曲配上澄心·无极一波高爆发。拥有铁骨、万邪、合八荒、潜遁四种防御手段的符花自然是不怕的,上述四项,有其一大大提高获胜概率,有其二直接拿下。
若是命则同理,注意天命·重现不会立即重现澄心·无极,做好对位,任何一种有防御的成型卡组都能赢。
关于博弈七星阁星弈·断的问题,详见8.1节。
(2.11)三动两定
小优对局。
切记不要使用木火土,中高质量的水木大部分情况下已经足够,由于七星定魂的存在,春雨和水阵差距不大。土金水中铁骨虽形同虚设,但由于水势天生对七星定魂的克制,依旧是均势。
(2.12)星力雷(老头、鼠鼠、炎尘)
均势对局。
质量中等及以下时土金水优势,木火土同样是优势(无论是否有星弈·虎),但由于需要博弈断,总体而言是均势。当质量较高时,推荐使用水木,注意潜遁、万邪必须对位五雷拖第二圈用水势斩杀。
(2.13)符老头三动一定
劣势对局。
符老头断的位置非常灵活,而任何一种的混元都十分畏惧断,在质量较低时不建议使用。然而水木可以考虑,虽然依旧需要保护桃花且斟酌6号位潜遁和腾浪的选择,但相比同等质量混元,胜算高出不少。
(2.14)后招老头
具体情况具体分析。
其中两动一定气吞鸟土金水、水木均是优势,须弥杯弓常规水木劣势,其余公式基本难以抗衡。
双气吞或者回响海底,选择速杀,有条件最好四动杀,保底五动杀才有胜算。
(2.15)毒鳖
劣势对局。
目前主流的毒鳖副职业分别为琴师或命理师,解法大同小异。此处提供两种思路:速杀或高额回血。其中木火多段速杀考虑加入枚刺,兼顾伤害与回血。而高额回血无非就是两种:水木(腾腾纳/腾纳纳)和土金水(双纳)。如果博弈困仙,则考虑:
千里 腾浪 流转 暗香 枚刺 流转 烈燎原 纳百川
注意流转可酌情不上加快出伤。
(2.16)吴策天元紫气
三飞时总体均势,非三飞时小优。
全2级的木火土面对三飞吴策时是优势。当混元2级时若有万邪8号位万邪便为最优解,力争第三个火鸟结束战斗,星力的成长十分可怕,拖得越久对木火土越不利。令人意外的是,水木双抗在面对三飞吴策时也达到了不错的效果。凭借个人经验给出以下建议:
以满级众星为分界,
若一圈的成长在4星力及以下,选择潜邪纳(实际上可以根据实战替换位置);
若一圈的成长在4星力以上,选择潜邪潜(刚需2级万邪),在此情况下,潜遁的等级就显得较为重要。若有满级万邪,那么几乎是稳赢的。
在讨论土金水时,同样以4星力为分界
若一圈的成长在4星力及以下,选择流转腾8号位纳;
若一圈的成长在4星力以上,选择流转纳8号位纳,但在该情况下土金水胜算已经很低了,选择高质量木火土或者水木双抗甚至木火多段速杀为更好的选择。
关于木火多段速杀:当博弈对方不上星弈·虎时可以使用,注意万邪必上避免被一圈杀。常用摆法:
千里 腾浪 桃花 万邪 柳纷飞 流转 烈燎原 巡林(枚刺)
千里 腾浪 桃花 暗香 万邪 巡林 流转 烈燎原
花花总是给我们带来惊喜,此法已多次战胜满级紫气吴策。
其余角色的天元紫气质量都在吴策之下,不再赘述。
(2.17)后招吴策
均势对局。
面对质量不高的后招吴策,土金水是优势。后期面对大成后招吴策时土金水双纳成为最优解,理由就是后招没有成长,拖长线即可。木火土也可以考虑,但由于后招吴策攻击段数较多(螳螂),在质量低是酌情考虑。
(2.18)卦雷曜灵
小优对局。
此处提出一个小细节,由于旋灯占卦的存在,如果没有千里,1动春雨将面前卡蓝的风险(可放到桃花或水牌之后)。而木火土若8号位纳百川,正常情况下灵气自给自足,但是低级千里打长线依旧有因为旋灯卡蓝的风险,而8号位万邪因为少一次花舞的原因该问题变得更加突出了。8号位潜遁甚至腾浪无疑是更稳妥的选择。
由于卦雷没有星力和成长,土金水和木火土都能很好地克制。在对手质量较高时选择土金水双纳拖长线胜算更高。
如果是纯卦(双六爻),由于对手频率较低,考虑高质量木火土或木火多段速杀。
(2.19)阵雁
大劣对局。
雁子成型6动杀,破冰时更是五动杀,且对水势克制力极强,花花绝大部分情况下遇到成型阵雁都是被满入的。目前有两种能赢下阵雁子的打法:
(a)镇魂封元符
不管各位相不相信,1级镇魂符即使成功罚站雁子两动,很多情况下仍逃不过失败的命运。故除非质量较高,否则刚需2级镇魂符。一旦卡到蓝,无论是木火多段速杀还是水木,都能赢。有经验的雁子也许会选择2动垫消耗防吸蓝,故三动甚至四动吸蓝是较为稳妥的。雁子同时也存在梅开海底防吸蓝的方法,但顾此失彼,这种摆法容易被木火多段冲死。
(b)木火多段速杀
其中带混元的四动杀胜算最高,实测全2级时四动斩杀线121,五动超过150,在面对质量较低或者是尚未破冰的雁子时胜算极高。其中不带混元的木火多段5动杀也可考虑,但仅针对未破冰的雁子时使用,否则只能作为一种避免被满入的方法。
(2.20)吾行之阵水/土
大劣对局。
阵水不再多说,只有两种赢法:水木腾腾纳质量碾压或木火多段混元四动杀。四动杀的可能性还是建立在对手不使用潜遁的情况下。
阵土大部分情况下只能用水木赢,注意有条件时上双巡林破合八荒而非柳纷飞巡林从而遏制绝壁的成长,腾腾纳/纳邪潜/潜邪潜都有机会。注意双抗一定要对位到流沙。其次参考画龙瑶,较高质量的木火土(轰爆替换烈燎原)面对阵土也有不小的机会。
(2.21)丹火
小劣对局。
丹火在作者的分段较为少见,由于纳百川的高额抬血,土金水双纳具有一战之力,在对手使用灼心或烈燎原时可考虑木火土。水木慎用。但注意无论是鸳还是吾行之,质量普遍较高,若无上述成型卡组,则难以应对。
(2.22)吾行之丹水
劣势对局。
与阵水同理,好处在于因为没有回响和须弥土金水和水木在对手质量较低时还能搏一搏。
(2.23)吾行之丹木
大劣对局。
铁骨形同虚设,水木顶着潜遁被秒。拥有枚刺的吾行之就像拥有狂0的炎雪一样,只不过质量更高罢了。相比于狂剑,吾行之段数固定,故较高质量的木火土(至少全2级,8号位潜遁/万邪)可以碰一碰。当然,胜算最大的还是混元四动杀,其次兼顾防守的5动木火多段也可:
千里 腾浪 桃花 暗香 万邪 巡林 流转 烈燎原
(2.24)吾行之答辩
小优对局。
2动出伤的答辩只要保证1动出防御(潜遁、万邪)都可以极大地提高胜算。花花与答辩的对局太多了。打法已成公式化,以下提供三种主要应对:
千里 潜遁 春雨 桃花 腾浪 柳纷飞 纳百川 巡林
千里 万邪 混元 土印 铁骨 流转 腾浪 桃花
千里 潜遁 混元 桃花 烈燎原 流转 合八荒 柳纷飞
土金水混元1级时流转腾浪较为稳妥,否则流转纳百川。流转纳百川时由于扬尘会出防抵挡一定水势伤害,一动万邪(2级)大于潜遁。如果吾行之8号位是断崖或合八荒等防御牌,万邪就更加重要了。
木火土若无潜遁(1级混元)就正常摆,万邪使得快速停转得不偿失。
水木若选择1动万邪则刚需2级千里(水阵),否则桃花第二圈没有再动:
千里 万邪 春雨 柳纷飞 腾浪 桃花 纳百川 巡林
若吾行之答辩不出防,混元四动杀和木火多段五动杀也可考虑(注意存在火鸟内鬼使得扬尘出防的可能性)。
鸳的答辩同理。
(2.25)双鸳逆克
优势对局。
无论是土金水还是木火土,只要质量不被碾压,都是稳吃。由于双鸢有铁骨,木火土注意8号位不要上万邪(除非满级混元)。土金水常规即可,2级混元可选择双纳更为稳妥。水木同样有一定胜算,但需要一定质量,不建议使用。
(2.26)金老虎
小劣对局。
水木直接被秒,不做考虑;老虎血量很高,四动不太可能杀死从而五动被大鼎击飞。目前能考虑的是土金水和木火土。如果还没有露过合八荒考虑在土金水8号位放合八荒挡住鼎。如果露过合八荒,考虑对方潜在的穿心,选择常规土金水(穿心消耗锋锐)或在8号位选择腾浪(汹涌)以求最快速度结束战斗(赌鼎打在土印的防御上)。在老虎不上穿心的情况下,木火土小优。烈燎原一般都比三飞梭刚劲更快击杀(除非双蓄锐)。所以本质上是一个博弈问题:木火土打不过穿心接鼎,但土金水能打过。之所以是小劣势,是因为大多数时候花花并没有两套成型卡组供博弈,相比于老虎更难成型。
(2.27)土老虎
均势对局。
大成三再动土老虎伤害极高,跟万法相比有过之而无不及,真的很高很高很高,但是并没有高到花花扛不住的水平。合理水木双抗的对位,只要潜遁万邪同时对到山崩,土老虎不过是一个白鹭循环plus,最终依旧可以依靠毒的伤害取胜。一般情况下土老虎成型较难,凑不齐三再动,只需要常规水木即可。土金水在没有2级混元时不作考虑。
注意水木双巡林破合八荒,若没有双巡林,尽可能将柳纷飞后置以遏制绝壁的成长。
(2.28)南宫
均势对局。
印象中花花面对南宫是优势,实际上事实并非如此,以下列出南宫常用混元摆法及应对:
水印流转暗香/木印起手:木火土优势,土金水劣势。
三动流转火鸟:土金水优势,木火土小优
三动流转枚刺:土金水大优,木火土劣势
流转蓄锐(飞云丹灼心):土金水双纳,木火土劣势。
大部分情况下只要南宫非超高质量,土金水双纳都是小优。
(2.29)花沁蕊
先手赢一半。
同等质量下水木>土金水>木火土。内战最强的卡组为标准水木,但要注意对手4/5动杀的可能性。
(2.30)气势崩拳
均势对局。
不要用水木,也不要赛马速杀。非常简单的问题,两套混元哪套质量高用哪套,都没有尽量多打对方血量使得不被满入。注意铁骨的减攻是在气势之前计算,故铁骨的防御能力在一定程度上大于潜遁和万邪。其中,无论寸的位置在哪里,只要惊连,考虑让先手降低崩拳·惊触的追加伤害。
(2.31)阵布
小优对局。
较为少见,与万花回响同理,标准水木优势,土金水均势。
(2.32)冲浪磅礴
小优对局。
土金水极有可能死于停转。选择木火土(8号位纳百川)或成型水木能够轻松拿下对局。
(2.33)毒
大劣对局。
如果是琴布或者叶冥冥30身法,那么几乎没有任何胜算。本人自上赛季以来打过约800把符花,面对30身法仅赢过一次:
千里 水阵 腾浪 腾浪 腾浪 纳百川 纳百川 纳百川
关于困仙或是荷重斩,大体博弈思路已在7.2.6节琴龙瑶中提及。面对困仙琴布,选择木火多段变种是最好的选择,其中伤害应尽可能早出(三动)防止对方在出伤之前挂上虚弱:
千里 腾浪 暗香 流转 烈燎原 枚刺
后两动有什么放什么,巡林、纳百川、任意多段均可。
花花由于d牌次数较少,水牌一般不多,若水牌足够(参考上文三腾三纳),一般2腾2纳面对困仙琴布已有一战之力,若腾或纳再多一张,则为优势。
如果赌对方不困仙,水木(上限高),土金水(较为克制低级斩魄)都是不错的选择。
(2.34)降龙百杀(叶冥冥)
劣势对局。
各种主流卡组中,在同等质量的情况下,木火土是最有希望赢的,其次是出伤较快的水木。不要被百杀的多段数迷惑从而选择土金水,在如此高的成长面前,选择出伤慢的土金水无疑是慢性死亡。
需要注意的是,2级混元的木火土依旧选择8号位万邪,不要被疯魔和斩魄吓到,破绽依旧能够支持花花尽早结束战斗。
(2.35)屠馗百杀
小劣对局。
大成百杀号称完美卡组,几乎无解,在此不做考虑。
若小成且对方选择上田,是有不小机会的。注意百杀段数太多不要选择木火土;锻髓前置也使得速杀不成立。土金水双纳是不错的选择,如果选择水木则需要潜遁/万邪对好百杀,只要拖到第二圈叔叔无法跳过田的时候,胜利的曙光就将照耀大地。
(2.36)丹姬
小优对局。
由于经验不足,不作展开。主流的玩法是通过各种方式消除自身的内伤来获得高额回复实现守赢,但万玄破魔掌的成长显然不如水木快。成型水木、2级混元的土金水都是优势(不要怕荷重斩哦)。其中若博弈对方不会夜鬼斩,考虑混元四动杀。
(3)化神期细节与策略
(3.1)如果有很多牌可以d(实际上一般不会有这种情况),炼化春雨使d牌更高效。
(3.2)优先战胜本轮的对手,在容错较高时可以适当保留暗香、潜遁等对策牌,否则尽快将d牌次数用完。
8、补充
(1)防断
星弈·断是七星阁的灵魂,故博弈断成为后期与七星阁对局中关键的一环。
(1.1)水木
鲜有面对水木使用三动断的情况,在此只提及如何防二动断,三动断同理。
千里 水阵 柳纷飞 腾浪 桃花 腾浪 巡林 纳百川
实际上若三水三木,就算失去桃花依旧可以实现木再动(但缺少的灵气会使得出伤速度受到一定影响)。如果不是三水三木,必须保证3、4、5分别为木再动、水牌、桃花。
(1.2)土金水
(a)防二动断(混元1级)则只将8号位提前即可。
(b)防二动断(混元2级及以上)同时将桃花和8号位提前,这样做的好处是相比只提前8号位,如果对方选择不断,4动的流转腾浪水势出伤更快。如果不是流转腾浪,依旧考虑只将8号位提前。
(c)同时防2、3动断:在3号位摆一张土牌可以保证无论对手二动或三动断铁骨均能激活。但这样做的劣势非常明显,如果对方不断,相当于空过了一回合,这是非常致命的。至于是否将桃花提前同理。
(d)关于三动断:三动断流转使得土金水伤害几乎减半,这一点与被断铁骨相比更为致命,其中一种方案是在8号位上腾浪使得因为被断损失的伤害在一定程度上得到补齐。
(1.3)木火土
相比于土金水,木火土同样更惧怕三动断,如果说二动断只是单纯让柳纷飞失去再动,那么三动断则是让关键的防御失去了不止一半。
(a)防二动断:与土金水同理,8号位提前不失为一种方法,但更常用的是从根本上解决问题,即替换柳纷飞。优先级:飞梭(2次花舞、4数值、加一次混元次数)>金印(2次花舞、加一次混元次数)>土印(与合八荒形成配合)≈其他五行灵印
需要注意三飞吴策等如果每次都断到桃花,可能有潜在的卡蓝问题出现。
(b)防三动断:
千里 混元 桃花 水牌 柳纷飞 烈燎原 流转 合八荒
刚需2级混元(桃花的再动由混元提供),这种摆法可同时防二、三动断,如果只防三动断,考虑将水牌换做暗香、万邪等为输出服务的牌。
(1.4)木火多段速杀无法防断。
(2)内战
炼气期可以放弃继续卡转而上本获得血量优势。
筑基期可以d干实现战力最大化(筑基牌很多质量也不错)。
金丹期如果一圈够杀且自身没有道韵,适当卖牌上普攻以抢先。
元婴期同金丹期,只要质量差距不是碾压,一般先手必赢。
化神期见7.2.28节。
(3)机缘牌浅谈
仅提及可用机缘牌。由于无法删牌库的原因,有条件时炼化而不是d机缘牌。
(3.1)炼气期机缘
水灵秘印:相当于1级波澜,无脑使用。
木灵秘印:由于花花前期多段不算太多,酌情考虑
土灵秘印:可作为土印替代使用。
胖仙狸、破空雕在金丹强度已不合格,前期可用。
(3.2)筑基期机缘
火灵·窑土:高质量单卡,8伤8防甚至超过满级土印的模型可以一直用到化神。
水灵·润木:配合桃花8血2点灵气,强度中规中矩,可以考虑带上元婴。
玉露瓶:无脑使用,甚至可以提前吃两次。
无名古剑:如果对伤害的计算十分自信,可以考虑,否则直接炼化。
暗星蝙蝠:过渡最佳单卡,举例:满级芽12攻17血,配合疏影或轰爆则更加离谱。如果多段多酌情考虑不拿春雨。
孤夜狼:同无名古剑,本人一般直接炼化。
(3.3)金丹期机缘
木灵·藤蔓:化神期几乎稳定的4*5,由于不耗蓝,前期过渡较为优秀。
金灵·凝水:最佳配合为金灵阵,2动4水势不错的效果,但由于花花锋锐较少,一般不考虑带上元婴。
五行遁术:无条件再动,可以用到出局,在木火土中可替换柳纷飞防断、配合合八荒。
养魂玉莲:耗蓝较高酌情考虑是否带上元婴。
狼皇血晶:注意护体可以抵消扣减的15%生命,若多段伤害较多考虑不拿春雨。
地玄龟:优质单卡,与春雨搭配实现守赢。
锦毛鼠:必输或是必赢的局必上,必要时可卖血上。理由在于多吃一回合鼠鼠12轮多一张牌d,吃的多了不仅相当于天赋异禀,甚至还有先手花花的可能。
(3.4)元婴期机缘
土灵·撼地:本身模型不高,更多作为针对牌面对丹防、万法等有较强的克制效果。
木灵·燃火:即使不激活火灵,1点灵气回16血也尚可接受,更多的时候是作为终结手段(由于燃火的负面效果打出燃火后很容易被反杀),此时需要对伤害的把控做到位。
土灵·韵金:正如在第五节命运分支部分提到的那样,本身质量较高,放在木火土的8号位更是能提供较高数值的锋锐使得三次烈燎原解决战斗。
混元封神珠:3层虚弱,对提升守赢能力效果显著。
金元三尖枪:可考虑加入速杀卡组,但大多数情况下带不上化神。
逍遥古琴:元婴过渡强势,考虑带上化神使得12轮有至少两张牌可d。
吞天赤眼兽:与春雨相比丝毫不弱的单卡。
三尾猫作为对策牌使用(阵老头),一般带不上化神,元婴期稳赢的对局上一下贪1d即可。
(3.5)化神期机缘
火灵·焚天焱:配合烈燎原对于锻玄宗克制力极强。常规摆法:
千里 腾浪 桃花 烈燎原 柳纷飞 流转 焚天焱
其中面对锻玄,腾浪、柳纷飞、流转并不刚需,灵气足够即可。
面对非锻玄如果对方出防考虑上暗香(巡林碎防保证烈燎原扣减对手足够生命上限):
千里 腾浪 桃花 暗香 巡林 烈燎原 瞬燃 焚天焱
水灵·海龙啸:我们花花专属的三动两定。土金水中流转海龙啸即可实现,8号位纳百川或潜遁为最优解(纳百川在1级千里时第二圈会卡蓝)。
三个法宝都是高质量卡,只要不缺蓝都可以上。
七彩灵鹤:没有再动还是太慢了,腾浪或暗香多时酌情考虑。
影枭兔:想必兔子水名扬四海,但还是那个问题,花花没有那么多水牌。
(3.6)返虚期机缘
五行绽放:配合花舞有8点灵气提供,五行的激活使得混元摆牌非常自由(同时不再惧怕断),发挥创造力。
五行灵爆术:不用贪4*25,3*25(可考虑转两圈)已足够解决大部分情况。
注意命元枪可直接击杀命元小于等于4的对手,锁妖塔不缺蓝无脑上即可。噬虚灵兽与红狗作为对策牌根据情况使用。
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