幻想诗

修改于2024/07/01185 浏览综合
总得来说有几个点,制作组应该是鼓励玩家理解元素反应、自由配队和一丢丢手法,也给一些偏冷门角色上场机会。
1.box,这个没办法,任何游戏都会有新老玩家之分,所以根据自己情况选择难度即可。如果是真萌新就不用考虑这个,毕竟普通深渊2个队你练起来都需要一段时间。
2.有一定策略讲究,但不多。如何选择buff+规划强制选人,发挥出最大效果肯定打起来轻松。但是由于难度总体没那么高,所以大差不差就能过。
3.需要一点基本游戏理解以及熟悉不同角色的技能和天赋。
缺点:
1.每打一关都要退出一下,虽然便于和角色交流,但是还是加一个继续挑战让玩家自己选择比较好。
2.打龙蜥的那个受击判断很奇怪,虽然用大招无敌帧躲了伤害,但是还是算被击中一次。类似于这种的得优化。
3.如果是鼓励玩家玩配队,那么重击杀怪这种条件还挺奇怪的,如果不是特定角色,还得控血然后用合适的重击伤害完成目标。虽然奖励只是一点点道具币而已。
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