浅玩一天稍微评价两句

修改于2024/07/031434 浏览反馈收集
先放一张独立游戏版540众筹挡截图
TapTap
先说优点:
机体动作流畅,大招动画,自带无限刷初始
不满点,改进点:
美术
作为独立游戏的话我可以接受,但是作为手游的话,除了机甲以外的美术个人认为在平均线以下,毫无吸引力
属性克制
红色的布和绿色的锤对我来说真有点反直觉(懂的都懂)
战斗中无法快速识别敌人的属性,只能打了之后看血条,很不方便
而且包剪锤和机体4属性是分开的,如果近战克远程,我认为是符合直觉的
但是和机体定位无关,剪刀就是克制布,感觉没什么道理
感觉不如删了包剪锤
战舰升级(幻视机战30)
不能一键收菜说实话有点幽默了,要点好几下
升级建筑需要时间,或者说需要过长的时间感觉也已经不符合现在主流游戏的设计了,现在更讲究减负
远征
增加一个结算获得资源的画面更好,几个小时早忘了是什么奖励了
卡池
经典米池,个人认为这个游戏机体的制作成本高于明日方舟角色但是低于3D角色,但是还要抽驾驶员,具体体验还是要看最终上限的福利投放,暂不做评价
当然我更建议改成100%不歪池
UI
红点真的很烦
成就居然要点击头像进入二级菜单,再点击成就进入三级菜单,再点击领取
开荒阶段会飞速完成许多成就,来回这样去领取奖励真的很烦
部队居然有机体可以升级就有红点
我必须得把所有机体能升多少升多少才行吗我请问了,你们自己玩着不会烦吗
致敬传奇游戏老后2了属于是
升级选项也很不方便只能一下一下点,长按也要按一会很烦
机体突破核心后不会自动选择下一级,还要手动选择,突破低级机体要点升级再点核心再点升级重复N次真的很烦
肉鸽(只打了一把简单说下)
缺乏随机事件,基本就是打和补给
地图单调,只是敌人的配置不同,没有地图机制,补给之类的内容
每一面还很长玩起来只感觉到坐牢,不想玩第二次
震荡分解燃烧这些BUFF根本不知道是哪些机体的,为了测试也应该单独做一个BUFF对应机体的引导
BUFF的内容也十分单调,大部分仅仅是对现有数值的强化没有任何机制上的内容
肉鸽讲究的是一个胡牌,然而这里完全感受不到。
触发方式可以分为
(攻击/闪避/受击/大招)后(触发/触发后冷却X秒/X次后触发)(常态触发)
效果也可以更多样
召唤(浮游炮/地雷/战舰炮火支援/奶棒/护盾)等
近战(射击)变为X连击
弹夹扩充
子弹穿透
造成范围X属性伤害
等更为多样的,更加只有在这个模式里才能玩到的机制做进来,而不是只有数值的提升
按照上面的模板举几个例子:
近战变为2连击+近战命中X次后造成范围震荡伤害
进入战斗常态召唤X个浮游炮
召唤僚机后生成治疗力场
释放大招后召唤舰队炮火支援(CD X秒)
子弹命中后造成范围伤害
驾驶员使用精神后射速/攻速提升
面对精英敌人时仅一次进入三红模式,机动力攻击力防御力提升,持续X秒
优化
不多说了,加油优化吧
其他:
部队,卡池UP界面可以进入试用模式
改名居然要1000钻,幽默
困难主线还要再放一遍剧情是否有些没必要了
大概就这些吧
顺便同作为机战爱好者,想知道穆飞有在玩这款游戏吗,自己觉得好玩吗
希望你能做出作为机战玩家觉得好玩的游戏
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