满怀期待的来,无门而入,悻悻而去
首先从了解这个游戏,是从推文开始的,证明官方也在努力让玩家丰富起了,为内测数据做丰满。那人来了只能看到一个预约信息,然后就没有下文了,这操作就有点不理解了。
作为一个做内容策划的人,对流量浅显的理解,一种要声量,做品宣的,一种要转化,做变现的。从我被外部推广内容来看,应该是想要人来玩的,因为趁着“磊哥游戏”这波热度,打的匹配机制以及败者不扣星的宣传,那个人浅显判断就是增加用户玩的。然后我来看了之后只有一个预约,然后就一刀切。
没有体验到被逐层筛选的过程,比如从别的平台引流过来,然后从预约,到在线抽码留人,然后玩家体验,反馈,调整,这一套循环。现在直接从别的平台引流过来,然后一刀切,安静预约,就没有二次触达挽客动作。甚至想加个群了解一下,还要游戏ID,再一次把陌生用户拒之门外,再甚至,公告上都没写大概什么时候能开服玩都没个大概,这人预约的人等个无盼头的东西,难道你站外推广是为了给游戏来点短暂名气,不是充实内测数据,还有开服热度,甚至就趁着【磊哥游戏】这一波热度,做出相应推广,新增10万预约都简单,并且趁着这波风头,用户自宣发也会变多,至少我是会做对比的,两个截图一个B站最近一条视频数据,均数据在60W/条,抖音小号三条接近千万播放,还有另外一个抖音的百万账号。
从做内容的角度加上自我体验来讲,整个外围宣传到转化闭环是不够的。既然是依托于抖音做流量承接端,那肯定是知道抖音是兴趣导向,今天喜欢,明天可能不喜欢了,没有很强的归属感,相反大家都被算法包裹,后期做推广确实简单,但一天能刷到7/8个差不多的内容推文,更影响感受。相反现在做就顺水推舟的事。
当然我说的可能还是屁话,都依托抖音了,开服流量肯定不差,祝游戏做的越来越好吧。我就安静等预约,上线了,有兴趣想玩再去下载,就不在这叨叨