高能:伤害词条的比较!(个人计算)

2024/06/303951 浏览综合
太古武器伤害词条收益,主要比较 伤害加成、攻击百分比、暴率、爆伤、元素伤。其中除了伤害加成,其他词条跟已有属性值关联巨大,存在各种递减(暴击爆伤之间还存在正相关),每个人视自己情况抉择,下面讨论常规数据下的大概收益,各位可以参考自身属性调整。
冷却是每个bd有独立标准,首先尽量达标,达标情况下(各个bd区别大,比如锄大地蛮理想是60%cd,旋风蛮巅峰20%cd即可),不要额外追求,太难提高,性价比超低。例如旋风蛮:巅峰20冷却后,再一条冷却的伤害收益只有3%左右。
伤害加成是独立乘算,理论上10%的伤害加成就是10%的提升。
暴率有满值上限,但是未满情况下提升巨大,原80%暴率加一条到92.5%,如果以面板爆伤400%计算,提升高达11.9%,超过伤害加成。
攻击百分比,这个比较难算,因为面板上没显示,只是体现在面板攻击力上了,因为提供这一词条的来源较多,每个人不同,只能告诉大家我个人面板的估算,一个太古词条大约有11%的面板攻击力提高。
爆伤相对收益稍低,如果你90%暴率,一条36.5的爆伤,收益大概7.1%。
元素伤,游戏的设计有点迷,因为有多件装备提升元素伤,但有的在面板上无显示(如元素项链),最终大招也提升元素伤,也没反映在面板,如果原有100元素伤,再加一条武器太古元素伤收益约10%,原200元素伤,再加一条就只有约6.7%。
所以结论:暴率>攻击百分比~伤害加成>元素伤~爆伤,冷却衰减厉害,达标后不要追(不用勉强,许多bd冷却接近即可)
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