个人游玩体验以及对开发者的一些建议
如题[希望全部看完后再发表意见]
作为一个比较喜欢生存类游戏玩家,在浅浅的体验几把游戏之后,可以看得出来游戏的总体框架已经成形,但还有许多不完善的地方。
第一把玩的时候,因为对内容没有具体的了解,在天赋点选上,基本上什么都点了一点。然后很快就G了。。
在之后的几把里,我分别尝试了把属性点尽量往单一天赋上点满或点上一半,得出结论:
不点饥饿值基本直接暴毙,点满攻速可以进入″战斗爽!″环节[但还是暴毙],背包可点不可点,反正永远不够用,奔跑也没什么用[看到敌人大多数就莾了,哪管跑不跑],汽车钥匙还没用过,主要是汽车没见过,停水期应该可以接水[但真男人从来不怕],防御力狗都不点[我只在乎输出]。
虽然点天赋的时候很开心,但在游戏里被虐的时候也是真难过。
死亡的主要因素就是因为饥饿和口渴,为了获得更多的食物,不得不去打丧尸,然后生命值开始下降,最后因为各种原因暴毙。
其实游戏里的数值有些不合理,比如饥饿和口渴的下降速度,我知道作者是参考了一日三餐[评论区探查],但如果换个方面想,人可以五天不吃饭,三天不喝水[能活],我只是搜索一下东西,可能战斗还没战斗,只是站在原地就饿死了。。[可以设定在不同情况下的饥渴值掉落速度吗]
其次是生命值的下降,如果饥渴降到零,可以认为饿了,渴了,但这生命值哇哇的扣有点不太对啊,我觉得饥渴降到零的时候可以上个debuff,不至于直接扣生命。
同理精神零的时候也是[虽然还没活到过精神为零]。
同时操作界面方面也有很多可以改进的地方,比如战斗时的奔跑,需要点选一个界面,再点选一个按钮才可以改变奔跑方向[先不说这合不合乎现实,就算你手速够快,界面加载的时间也不够快,为什么不直接加个战斗页面呢]
其次是搜索物资时,很多东西都要放到背包里才能用[为什么食物不能当场吃掉呢,如果发现武器能否直接增加一个放下手中武器的按钮]
而且搜索的时候都很看脸,一栋楼里应该会有厨房或者售卖机这类地方吧,但物资的搜索都是零零散散的,为什么不设置一个有大批量物资的地方,设定这些地方有大量的丧尸,可以击杀丧尸后获得这些物资。。[如果物质溢出可以直接转移到仓库吗,不然操作来操作去太麻烦了。。]
武器方面没什么好说的,我都是直接近战,远程武器比较麻烦,不过距离远受伤少。
剧情也没什么好说的,一直搜就能触发。[写不下了,评论区见]