2024/06/301147 浏览综合
哇,花大概四十分钟的时间把所有结局都玩完了。
其实一开始想说有点无聊的,因为大概是接触的规则怪谈太多了,对于没接触过规则怪谈的玩家来说会比较有新奇感吧。先来说说不好的地方,文字阅读体验很糟糕。要么把大长篇的内容分散一点,要么延长停留时间,只有几个字的帧页停了很久,大长篇看到一半就没有了,导致我只能截完屏再退出去看(还是有什么操作方法?第一次玩这种游戏  如果是我土狗了可以提意见 不要喷我我害怕)
再来说说好的。
第一个本确实挺一般的,当然加上音效恐怖氛围还是有的。胆小的朋友可以关音乐玩(虽然可能失去了恐怖游戏的意义?)
第二个本,承接了第一个本的理念,关于“勇往直前”的理念,在图书馆才真正体会到了。第一个本大概是生路二吧,直接莽上去,就像跑步过了极点,反而是黑暗过后豁然开朗,就有传达出“勇敢”的理念。
第二个本最快的方法大概是,因为不能直接去一楼,三楼的话到最后还是让你选去一楼还是四楼,而且三楼更长,所以可以直接先去四楼,然后去一楼,别管保安直接走,这是生路一。
但是生路二给我玩激动了,虽然三楼的守则最有用的一条大概就是告诉你要记得搭伙闯关并肩作战,但这个算是常识吧,也不是说非要闯三楼。但是三楼的守则,也是有关于勇往直前的。理念重复灌输,体验感会更好。最后帮助保安,并肩作战,虽然逻辑设计上感觉并不精细,但还是感到了一阵热血沸腾,看他神智苏醒拿起手枪的那一刻,跳出来两个选项都是被标记为所谓死路的【去五楼】【去五楼】,但我没感觉被堵,都到这一步了,反而是坚定不移。本来以为我们要大战boss的,结果突然有点煽情pa了,上一代管理员的日记。代代相承,信念感满分。最后看保安主动留下目送我离去的时候,真的有种情绪在翻腾。
虽然给人一种很强烈的半成品感,设计不够完善,游戏的立意还是挺好的,玩完了有种想说“你小子”的笑骂感,但也算是被治愈了吧?
“——但请不要害怕,勇往直前,冲破枷锁!”
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