6名英雄的强度讨论与分析(上)
偃月
新手英雄,HP715,满级普攻104,单次满能量最大普攻次数为18,攻速中上,攻击距离中上。
特别注意,偃月的小技能伤害很高,扇形发射多弹体,命中同一英雄伤害不会衰减,贴脸情况下可以打出单体800+的爆发伤害。
综合评价,挺全能的新手英雄远程端输出不弱,中上的攻速和攻击距离,18发的火力,拥有不错的压制效果,但普攻弹道轨迹较小,命中难度中等。贴脸情况下拥有小技能爆发保命,800+的爆发伤害足够应对基本任何情况。
满分10分的情况下,强度上限能给到7分。
飒鼎鼎
纯粹的数值怪,HP1050,满级普攻455,单次满能量最大普攻次数为9,攻速下等,攻击距离下等。
特别注意,飒鼎鼎的小技能为特殊墙体(后续会讲与普通墙体的区别),开大时萨顶顶的攻击范围仅为面前的区域,攻击范围略大于普攻范围。
综合评价,纯粹的数值怪,1050的超高容错加455的恐怖爆发,配合地图本身的地形(中央地图有个小房间,且本作的墙体无法破坏),再加之游戏本身脱战后的超高回血速度,成为了一个恐怖的团灭机器,一技能所释放出来的特殊墙体会帮我方增加大量的填涂范围,并且墙体本身可以阻挡80%以上的攻击。大招的每一段伤害都有600+,仅需两下就可以打倒零积分的任何单位。并且在拥有少量积分时,普攻便可突破520的攻击上限,可以一爪干死零积分刺客。
满分10分的情况下,强度上限能给到8.5分。
醒狮
机制上的佼佼者,HP786,满级普攻124,单次满能量最大普攻次数为6,攻速下等,攻击距离上等。
特别注意,醒狮的普攻与大招攻击方式相对独特,为抛投式且带中范围aoe。小技能为地表类攻击,可以突破特殊墙体,但无法突破普通墙体。
综合评价,牺牲了普攻的伤害与普攻的上限,即普攻的整体伤害,但换取了机制上的绝对胜利,抛投式普攻与小技能地表式的攻击,使得它本身的攻击方式更为有效,但普攻伤害上的巨大丢失以及技能的cd过长,使得它本身的收割能力受到一定限制。正确的玩法是通过抛投式无视墙体的特性以及自身全游戏最远的攻击距离,去尽量的控图与压血线。
满分10分的情况下,强度上限能给到8分。