关于麦芬 暴击与技巧的探讨 -2 怪防御的研究

修改于06/303895 浏览综合
上次发布一篇关于暴击和技巧的讨论帖
其中有位朋友回复到
TapTap
这个事情就很好,涉及到一个核心就是,如果所有怪减伤都是50%,那么我做那个计算器就没有必要选择怪的种类。
都用计算器中 50% 那一栏就行了。
我看到这个帖子就想起我当时做测试的数据。
在排除其他干扰因素的情况下,我当时测试的结果是不同怪的防御是不同的(注意,是防御 不是减伤)
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实验过程
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于是我就用标准测试环境去测试一下。
实验样本A:
TapTap
牧师 2转20 ,只带核心技能(光明圣辉),战术技能全加血,手动关闭所有技能。
被动技能为全恢复系,附带1个2转技能,因为不触发,所以不影响DPS。
魔魔狗不带任何概率、时间、命中等触发的特技。
TapTap
所有天赋均为0。排除因受伤、攻击或其他任何原因导致dps 变动。
猫猫包也全部换成没有任何加成的错乱猫猫包。
以上操作基本可以保证每一次攻击都能看清楚,不会因为其他攻击导致数据不清楚或者误导。
实验目标:
各种龙, 野怪,秘境 ,终末龙等等
所有测试均带统一的AI,死亡后立刻重新战斗,不更换ai,基本不因为ai的技能导致结果的改变。
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测试结果
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TapTap
测试结果部分截图
每个怪统计普攻(没巧没暴) 暴击 技巧 各50次。
然后以加权平均的方法算出平均伤害。时不时统计下巧暴,验证数据正确性。
以终末为例
暴击50次 总计伤害4130.67m 平均 82.6134
技巧50次 总计伤害4218.25m 平均 84.365
普攻50次 总计伤害2078.12m 平均 41.5624
我们将上述的结果,导入我们计算表格
TapTap
攻击属性导入表格,选取60%减伤boss
TapTap
测试结果为暴击82.6 技巧84.3 普攻41.5 巧暴168 误差基本在1%以内。
实际测试结果有点误差,但是在可接受范围内。
在高等级怪的面前,没有暴击伤害的情况下,技巧伤害是高于暴击的。
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我们用同样的方式测算
TapTap
各种怪依照上面的测试进行测算的结果表
野外怪
最后测试结果
暴击 141.65
技巧 131.236
普攻 71.33
模拟器结果
TapTap
选择类型 低级怪
黑龙
暴击 127.44
技巧 121.37
普攻  63.36
TapTap
选择类型:小型boss
秘境
暴击 126.76
技巧  112.64
普攻  62.36
TapTap
选择类型:小怪
基本上测试结果和模拟器的结果一致。
注意!!!我们只考虑 技巧 和 暴击的伤害差,同一个测试目标打不通怪,有减伤,这个不属于本次测试范围内!!!!
比如黑龙的减伤大概在30%左右,这个和防御无关。技巧是无视防御,不是无视减伤。这个得说明清楚。
结论:
按照测试,基本复合计算器中数据,在不同的怪面前,暴击和技巧伤害不一样。
技巧伤害不能简单的按照2倍计算,不同怪的防御值是 不一样 的。
打小怪、碾压怪, 暴击伤害高,暴击技巧不均等时收益较大
在遇到龙属时候,选择小型boss,暴击收益大于技巧。
只有在遇到高级怪如终末等情况,技巧和暴击1比1 收益大一点点。
上述前提都是200%暴击伤害。
如果当暴击伤害提高到250%以上,现有(2转35本)任何boss都是暴击高于技巧时候,收益大于暴击技巧1比1。
具体你有一个宠物招式,上技巧,上暴击,还是上暴击伤害,请到计算机中根据自己不同属性计算一下。
由于本人能力有限,测试拒绝无法做到完美,如果各位有其他同样的测试,不同结果,欢迎到直播间探讨。
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为了方便大家选择,已经将怪物类型修改为下。
TapTap
所有选择均为2转属性,如选择1转怪请相应降低权重。
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