2020/09/174 浏览
孝死了,孝死了
期待
我给原神5分。
大家给原神的评价这么差,是在拿它跟塞尔达、巫师之类的游戏比。
诚然,作为一款氪金游戏,它的单机部分显然不及各种大作有趣。
抄塞尔达,又做的没有塞尔达那么好。
但...
它横向对比的不应该是塞尔达啊。
原神把手游的机制发挥到了非常夸张的程度。
它最厉害的地方在于很好的抓住了单机和网游中间的连接点。
它的“世界”部分虽然比很多单机大作弱的多,但却足以吊打市面绝大多数MMO(毕竟玩法抄袭荒野之息,这算是荒野之息降维打击)。
它的联机互动虽然不及很多网络游戏,但能把荒野之息按在地上摩擦。(这么说估计很多人要喷我,塞尔达本来就是单机游戏怎么能拿来比?我不解释,懂的自然懂。)
养成(骗氪)部分,国产网游一脉相承,但因为主体是荒野之息元素,又产生了不同。
很多人觉得这样子破坏了探索的乐趣,好东西只能抽。但这款游戏和荒野之息不同在哪?它是有养成系统的,你探索获取的东西是实打实的资源,几乎全部用得上。
然后抽角色难抽啊骗氪什么的,不难抽,你抽到刻晴又有什么意思?那些打工角色又有谁会养?
资源分配、养成才是这个游戏的玩点,这就是手游的机制。
我们四个朋友刚好一队人玩这个游戏,每个人抽到的角色都不一样,分享、吐槽、研究大家养什么角色组队,一起组织下下本刷刷东西,讲真,这些是塞尔达不能带给我的。
ps:看到评论补充,觉得这种“氪金手游”不配上pc和主机平台的,是觉得pc和主机不配玩网游?