用超标对抗超标,以超标维持平衡
2024/06/29219 浏览玩家反馈
现阶段的闹闹,在删除仙灵,降低法宝数值后,英雄伤害大幅度降低,许多英雄的劣势也由此突出。与之相反,一些英雄的优势显著,在同配置的情况下,仅仅依靠技术等无法弥补英雄差距造成的鸿沟。而这,就使得策划不得不对这些英雄作出一次又一次的调整,这在以前的闹闹是不常发生的。并且这种做法非但没有达到维持平衡的目的,反而使超标英雄此起彼伏,层出不穷。对此,我提出疑问——先前的游戏真的是因为法宝仙灵等的不平衡才出现平民玩家与氪金玩家的巨大差距吗?似乎,氪金的力度才是真正的罪魁祸首。如果不是不同玩家氪金力度的不同,又怎么会出现法宝仙灵间的差异?那些呼吁削弱法宝仙灵的玩家,应该都体会过没有大幅度氪金而被氪金玩家狂虐的滋味吧?我也曾作为平民玩家,知道氪金对不同玩家的影响确实大得离谱。但当我拿到朋友的满资账号后,曾徘徊于八方的我也能在天尊局游刃有余。于是我想,假如策划愿意回调法宝仙灵,并将养成的成本降到最低,甚至无需养成,让每一名玩家都能轻易获得满级仙灵,就如同当初的飞行器一样,不就弥补了氪金的差距了吗?只要每一名玩家都超标,不就没有超标的说法了么。在这种情况下,凭借技术进行较量,这或许会比目前的对局更具有可玩性。在以前的高端局,应该有不少玩家了解超标对阵超标的局势是怎样的。只有双方打得有来有回,局势反复翻转,才是有意思的对局。我认为这种对局就算输了也不会感到对队友的气愤。这又迎来了一个新的问题——队友。看群里的消息,不少人都有过被人坑的经历,我个人觉得,队友菜是一方面,另一方面就是游戏机制的问题导致许多人会玩而不认真玩。有的时候己方阵容比不上敌方阵容,这导致可能队友有实力也只能被压制,然后自己打起来就有说不尽的无力感。另外现在的评分,举报机制什么的也是有大大小小的问题,这也成功劝退了不少玩家,导致很多时候匹配不到人,因而上分也成了一大问题。或许,官方可以在休闲匹配超过两分钟的时候安排人机,适当缓解排位没人的情况,不至于让玩家无对局可打。队友菜,我想这是每个游戏都有的问题,只是闹闹的热度仍未做起来,导致实力玩家不足而已。回调法宝仙灵后,我认为可以在一定程度上弥补新手玩家技术不够的问题,虽然这可能会面临不会躲技能什么的而被敌方玩家给秒了的问题。因此,在回调法宝仙灵后,针对一些无脑英雄的存在,策划可以根据实际情况进行一些调整,比如增加操作难度,降低生存能力或是降低伤害之类的。