不是我想唱衰你啊,你是我最期待的游戏!
你给我的悠哉感让我生气。
危机感远远不够。
你好像根本不明白,在当今业界,都要面对什么样的对手,如果你不拼尽全力,连苟活都不一定能做好。
靠拼!靠抢!靠诚意,靠上头感!任何一丝微小的细节处理,都有可能让你跟其他友商的交锋中与玩家失之交臂。
如果任何地方处理的都不够好,你公测的拉跨,还会为其他本不如你的游戏做嫁衣。
脱颖而出,是你要面临的至高挑战,你必须要在形形色色的对手中,从各个方面,脱颖而出,没有足够的成果,你就做不到鹤立鸡群。甚至,如果你稍有不足,谁在某方面比你更好,那他的宣传优势就会变成那个,你只能沦为被踩的一方,是背景板,是一个下载优先度不高的游戏。
你必须要有足够的危机感!
明年你就要公测,在那之前,即使你一整年加班加点,全都按照我们希望的改,我也没有绝对的把握,认为你来得及改完,更别说坚信你会赢。
与之相对的,我最怕的就是你,因为明年就要公测,得过且过,想着“反正明年就要公测了,等公测以后再慢慢改罢”。
等公测以后,第一印象直接把你打入死牢了,还有几个人能等你慢慢改良?
人都是爱占便宜的,一旦错过开服福利,一想到以后入坑没有开服福利,有不少这类人是根本不可能会再去下你的游戏的,你应该秉持的思想是,用尽全力,保住一兵一卒(玩家),而不是,坚持不下去的不是我的目标用户,滚就滚吧。
前者你的用户肯定越来越多,后者,你的用户绝对越来越少。
还有一个真理就是,一白遮百丑,肤白貌美确实可以盖过所有舆论。
但是你的AI作图还是算了吧,虽然成本低了,但是创造力和真人画师没法比,更别说很多画师画的人物,都能感受到有趣的灵魂,偶尔找点亮眼的日系画师吧。
服装设计上也是,没有必要搞媚俗,日本一个黄油国家,结果很多漂亮的服装还是水手服,女仆装这种不怎么媚俗的,结果仍然让人觉得很漂亮不是吗?