对于皇室战争现状的看法

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渡劫局遇到了这个觉醒哥,除了骷髅和皮卡剩下的牌都在后面的竞技场
这个回放只有52秒
双王子加烟花所向披靡
甚至不需要他出动其他的越级卡牌
破哦破,动动金手指就能破除所有低牌级玩家想上分的决心
群魔乱舞,他在这个部落里当之无愧
让我借着这个机会讲讲以前和现在的皇室战争吧:
我曾在2017年时入坑皇室战争,因为技术太烂玩了一年就退游了。尽管这样,我还是深切地知道他肯定是当时的游戏巨作。并且,那些一有费就在桥头疯狂下牌的有趣竞技时光是我美好的回忆。
现在的我的游戏技巧有所提升并且回想起了这款游戏,准备重新开始,大展宏图的时候,我发现了游戏的外部名声有了翻天覆地的变化,直到我在各种社交平台深入了解近几年的各种改动事件后,我才彻底醒悟:
这将又是一个被金钱折腾烂的游戏,它开始变得匠心全无。Supercell忘记了他们开发游戏的初心,腾讯的接手加速了游戏衰落的进程,他们的最高目标由创新开发,变成了商业运营
这是一个令人悲哀的游戏兴衰发展的历史遗留问题,并且在众多经历过辉煌的游戏像球球大作战、神庙逃亡之中普遍存在。他们有好的初心与创意,但是他们在现代商业环境下迷失了自我
我已经知道了接下来我要走的路是当一名皇室战争娱乐玩家而并非排位玩家。皇室战争,也包括任何其他游戏,一旦走上了这样的路,留给它翻身的机会将越来越少。以这几次改动为预测,如果我们没有很大的作为,他可能永远都醒不过来了
同时,给腾讯一些建议:
1.对于卡片升级属性加成升为+30%这一平衡性改动,这会让玩家在遇到对方高等级卡组时无能为力,例如公主塔一箭射不死小骷髅,高等级意味着碾压性的优势,从而使竞技彻底失去公平性。如果连竞技公平这一基本的原则都无法保证的话,那么玩家们应该玩这款游戏中的什么内容呢?!这将导致大批玩家退坑和新玩家下降。建议重新调回原来的+10%
2.对于降低礼包价值,增加氪金诱导因素这一改动,这会让皇室战争永远声名狼藉,试问在一个被各大网络平台叫上“坑钱”这个名号的游戏中,玩家们还会心甘情愿的当羔羊吗?!当没有任何老玩家,氪金玩家对上氪金玩家时,这又变成财力的比拼,会让玩家进一步流失。建议将贵卖、卖给少数玩家改成贱卖、卖给多数玩家,名利双收
至于给Supercell的:
你们不能忘记初心
创作的起源应是热爱,而不是盈利
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