接着早上的闲聊再写一点好了

修改于2024/06/29572 浏览综合
首先推荐一下关于行宫的bd(都是个人看法 欢迎讨论)
冰属性的bd推荐是用冰多重和冰风暴 我自己打是用的冰多重 具体的话可以翻翻论坛里大佬攻略
物理属性bd还需要再试试 大概是在普攻流和箭雨之间选
连弩我自己觉得是可以埋了的bd 首先耗能问题巨大 物理叠伤看着很理想 小怪都清不完 见不到boss 冰爆新版本加强了一部分 但是冰爆这个技能本身就限制太多了 而且可能是我操作问题 打出来的伤害真的不理想 甚至不如物理流的箭雨 感觉连弩的赛道就是给其他不消耗能量的bd 用一个肩甲共鸣叠增伤(然后就会发现 耗能好高 也不算太实用
玩了六天 游戏时长50个小时 目前是零氪 也不是全满配 但我认为我是零氪非脚本比较前面的了 就想单纯聊一下对游戏和对游侠这个职业的看法
首先是季中更新的内容 天赋点单纯数值堆叠和高层和行宫难度过大 对于行宫的问题可以点我主页看上一个发帖
今天一天在多次尝试行宫五层无果之后就选择尝试了大部分bd 但是在构筑的时候就有些我自己的想法可能也就是大家觉得游侠不太舒服的问题
现在大家伤害其实装备和基础数值影响并不大 最关键的是威能的增幅 基本上威能给的数值才决定了一个bd的高度 而相比于野蛮人 游侠的装备有点相对幽默了 先排除掉同类装备上与野蛮人的差距(其实也不太理解为啥野蛮人的数值都要偏高一点 连衣服闪避都要多给五点) 问题就在于游侠防具栏能提供的输出太低了 套装五件套 不包括手套 但是游侠的手套基本找不到一个能用的 游侠的戒指也没有很高泛用的 这就导致基本所有游侠 只要你想玩就是箭袋加戒指打叠伤 甚至加个剧毒手套一起打叠伤 野蛮人的扣血加伤戒指和减攻速手套太厉害了 真的
但是 画重点 我觉得一个职业 选择了玩 就没必要去和别的比 这个游戏体量没那么大 不拉踩别人 努力挖掘自己职业的玩法也是一种乐趣 不过这些都要基于一个平滑的难度曲线上来说 季中版本的难度真的有点太不平衡了 给了我画了一张很大的天赋图 但是难度和收入不成正比
我真的觉得天赋图是一个平衡bd很好的途径啊 降低行宫难度 让行宫难度衔接在150之后 每层间难度增幅减小 让玩家可以简单完成这块养成 然后完善bd 比方说减少连弩消耗 增加暴雪爆炸频率 甚至一些新的玩法 大概就想到这些吧 有啥再补充吧
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