如果你是设计师,你将如何设计火神

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我先来,首先我会把他设计成一个低命辅助/副c,高命解锁主c玩法的角色。
其次,为了让他具有不可替代性,我准备把他的元素战技设计成一种类似于奥兹的宠物。但和奥兹不同的是,它是实体,能够吸引怪的仇恨,能够挡伤害。持续时间30秒,冷却20秒。该宠物的基础属性将受到火神面板攻击力与技能等级的双重影响。该宠物是一条火龙,拥有3个技能,2个被动。
技能1是单体控制,造成大量伤害的同时,眩晕敌方2s,冷却5秒。(眩晕对boss无效)
技能2是群体伤害,以自身位置为轴转圈,朝周围180度喷火,持续3s,冷却8秒。
技能3是为当前上场角色提供火盾,持续20秒,冷却15秒。火盾与钟离长e的盾类似,但不是减周围怪全元素抗性20%,而是提升护盾庇护下角色30%的火相关反应的伤害,护盾量大约为钟离的三分之二。护盾庇护下的角色处于完全霸体状态,不会受到任何控制效果,包括冻结,强制卡模型移动。
被动1,为当前场上角色提供战争光环,效果是提升攻击力,提升幅度为当前角色面板攻击力的20%。
被动2,火龙为纯炎之体,每2s对自身一定半径范围内的敌方挂一次强火,半径范围约等于水龙喷水的范围。
元素战技持续时间内,按F可骑上火龙,火龙的移速为角色奔跑的2倍,且能够滑翔。
元素爆发,制造一个持续15秒的火焰领域,每秒造成大范围火元素伤害的同时,为所有角色赋予持续20秒的战争之契,每个角色的战争之契独立计算时间。拥有战争之契的角色,将获得火神面板攻击力百分比的加成。                       
固有天赋1,火神的攻击力词条享有50%的加成,而以此为代价的是,火神的生命词条只能获得80%的效果。此外,火神每100点攻击力都将为全队角色提高20精通。最高可通过此方式提高全队1000精通。                                   
固有天赋2,周围每有一名敌方阵亡,火神都将获得一层战争怒气,每层战争怒气提高5%攻击,最高可叠加20层。(深渊也适用,但只适用于单间,第二间会刷新层数)                                                                                     
固有天赋3,火神烹饪攻击标识的食材时,100%概率获得双倍食材。                                                                         
命座碍于篇幅就不详谈了。
这火神设计得如何? (单选)
1分,不如龙王一喷
2分,和原始人一档的强度
3分,又一个朴实无华的三体人罢了
4分,原神2024年度最有价值角色
5分,这就是火之神,中间忘了,啊啊啊
满分,甘雨玩家集体膏朝
TapTap
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