天才的构思,墨剑走向成功的钥匙

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墨剑江湖的游戏模式与放置卡牌极其相似,那么为什么不按放置卡牌的样子做呢?不仅能节省一大堆时间做主支线内容,还能将所有精力放在研究氪金活动上。以下是我个人构想:
第一,放置卡牌的四大种族在墨剑江湖里,就是天山、唐门、武当、丐帮四大门派,而神魔种族就是少林和峨眉。那江湖流派在哪呢?就是章节里一开始的小怪,最低级的卡,一般是直接分解掉得到类似粉尘的东西,用于侠客的升级。其次侠客的升星,红侠客开启专武,装备的淬炼和宝石。那墨剑的武学在哪呢?现在每一个侠客有自己固定的武学,这不纯粹就是放置卡牌里角色的技能组成吗,你懂的。关于四大门派以及少林峨眉的侠客,那就太能有说法了,紫蓝侠客就按照门派职位等级,蓝侠客就是狗粮的存在,一般角色都是门派的弟子,也不需要太罗嗦的背景,每个门派有3个蓝侠客就行。紫侠客就是门派中有地位的人或者门派中知名大佬,背景要么就是门派里的掌权者,要么是出外历练江湖闻名的高手,要么就是宗门里隐世的强者。然后蓝侠客最高可以升到金+,紫侠客最高可以升到红侠客几颗星这种,总之就是非常的nice。
第二,故事情节及背景,一般来说放置卡牌都有一个讲述大反派的开场剧情,那墨剑江湖也是有的,就是十方门,刚好松竹溪的各位也可以去对应上述的四大门派(种族),剧情展开就是英雄谱的四位各个门派的侠客(松竹溪对应四大门派的四人)力战十方门门主,勉强应付,紧接着少林和峨眉的掌门牺牲自己,终于战胜十方门门主,而其他四位也是伤势过重,退隐松竹溪。然后就是主角,也就是主线内容的开始,故事背景就是十方门卷土重来,而松竹溪的四位已经年老,功力倒退,四位全力培养主角,将他送入江湖中历练,并在历练途中结识年轻豪杰,组建新的武林联盟阻止十方门。当然有人要问,那主角学什么武功,怎么表现?我的想法是主角手持神兵控场啊,学什么不重要,本身背景就是旧时代武林top4教出来的弟子,学有所成,放入江湖历练,玩家氪金神兵就行了。
第三,游戏内容和玩法,心魔玩法照抄剑与远征的异界迷宫就是了,扶光塔就是种族塔,章节主线就按照松竹溪-宛州这样,每个章节30-40关,支线按照剑与远征的时光之巅。而墨剑现在的每日悬赏,改成派遣模式的,也照抄剑与远征的悬赏栏。当然,随着侠客的增多,我们就可以出我们的主题皮肤了,什么七夕限定,四季主题都呈上来吧。最后想讲的是抽卡,四大门派可以靠抽卡券之类的东西抽,100元宝抽一次,850元宝十连,而少林峨眉只能拿元宝抽。
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