提几个能改善体验的建议啊。
2024/06/28139 浏览问题反馈
1.音效
场景内的广播很洗脑,有的图一时间找不到喇叭在哪,要听好几遍,很烦人。哪怕知道在哪了,进图也要第一时间打掉,这个设计属实不好。要么把喇叭删掉,要么把他改成环境音,而不是归类到音效里,好让我把它关掉。
人物配音要改语气,要坚定一点,不要有怀疑的语气,坏的例子,男主换弹“卡住了?”,好点的例子,桃宫“等我换完弹你们就惨了”。
2.画面
像奥式空间,升段场景那样黑线条加色块的地图,色块颜色太深了,地图的高低轮廓都看不清,这种视觉污染,没一会儿就会让人心烦意乱。抄东西最忌讳只抄形式不学内容,非要搞点“新东西”,纯属自欺欺人。
3.UI 和操作逻辑
为什么每次更改编队后都会返回队伍一,编队加个出战按钮很难吗?为什么筛选里没有按“甲乙丙丁”这种分类筛选?每次选好筛选的选项,再打开又重置了,策划你玩游戏吗?
还有图鉴做的也是一坨,这个游戏图鉴和别的游戏不一样,开荒绝对要经常查图鉴,看看某张卡的掉落位置这种,但是现在这个图鉴太丑了,排序没有逻辑,而且还是一片黑加几条线。再就是最关键的掉落地不明确,不完善。
4.最后一点只是我的看法。这个游戏要保证留存率,一是更新频率要跟上,二是把肝帝和氪佬的体验拉上来。战甲捞钱一部分是养成,一大部分是装扮。既然选择了这个二次元的画风,别人说你是二游,你也不能反驳,建模就绕不开。现在的模型可能是为了染色系统做了让步,精细度不够。但是有一点,人物不好看,身材歪七扭八,发型发色也是杀马特,有这个底子在,装扮是很难救回来的。何况你也不能卖幻纹和披风。