7.17更新“裂空,终将斩断限制!”二转剑士扩展攻略——星烁

修改于07/173.2 万浏览综合
    大家好,我是来自国服一区——“多神金少氪金”旅团的一名剑士玩家,星烁#241640。7.12天赋更新在最下面,新增第六版块7月12日更新后裂空流。7.17更新在第七版块。
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      是一名随性,躺平,中二,私聊不回,充值记录可查的“欧皇”玩家。最近看到很多剑士小伙伴脱坑,作为剑士同好,难免有些心痛,难以想象未来再过几个月是不是要独伴剑道了,于是希望招揽一些热爱剑士的同僚,共同守护我们的信仰。
      此文章重在科普剑士职业发展养成方向及职业解析,全是个人看法理解,十分片面,易红温,不喜勿喷。
    正文:
    1.职业分析:
      剑士这个职业,在经历了0转强势,1转拉胯的曲折发展后,终于来到了发展更为极端的2转时期。2转职业技能及天赋上(输出向),由于裂空斩的残疾,导致天生低人一等,纵然依靠独一档的仇恨设计和双复仇机制,在龙榜和史莱姆活动中大放异彩,但在光鲜亮丽的背后,是秘境、绝境、终末战、梦魇狂潮里的低人一等,是的,比增强前的刺客都要低,独一档的核心固定冷却,让剑士玩家无路可寻、避无可避,展望未来,期待三转炎剑表现。
   
    2.职业特征:
      剑士职业,从养成方向分析,大概分为三类:即“纯坦,半坦半输出,纯输出”。
      纯坦:装备洗练纯肉,重点洗练生命、格挡、免伤,技能依然沿用1转技能,甚至可以不用抽二转,二转天赋技能对纯坦向毫无提升,天赋盾牌左右右右,副天赋不退+活力/触底。
      半输出:装备洗练追求2输出1肉,词条优先级命中=暴击=技巧>急速,肉向词条生命>免伤>格挡。技能带法较为多样,和外面的大多数攻略是一直的,无非就是雷电套和复仇套,部分副本生存压力大就换上战术盾,被动狂战随时准备换血脉等肉向被动,具体换多少肉可以根据自身属性来调整,剑士主打就是一个灵活!这里只科普一下梦魇打法,作为主坦高难攻克选择以下天赋技能会更好,也可以根据自身数值进行调配:
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    纯输出:没什么特别介绍的,六核天赋,根基冷却,冷却可以换渴血/狂热/临场,恶龙和史莱姆技能带上面的复仇套,其他情况看着带。
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    3.数值养成:
      二转输出向剑士,数值养成重点从暴击、技巧、急速入手,在满足宠物1号位招式可以不带暴击和技巧的情况下,可以达到40%暴击和技巧,即可携带爆伤,最后都要把1号位慢慢换成3个爆伤,慢慢来即可。
     数值分配上,在保证命中20%以上,暴击技巧40%以上的情况下,尽可能拉高自身爆伤和急速,这里爆伤>急速,解释一下为什么暴击=技巧,其他职业在爆伤250%以上的情况下,暴击收益是高于技巧的,但是剑士职业由于凛冬剑势天赋原因,自带隐藏暴击,不体现在面板上,所以这里可以追求下技巧的触发频次。急速的收益来源于核心的看破层数,尽量往160攻速方向靠拢,这也是为什么点出根基铸造天赋的原因,在40%巧爆满足后就可以追求急速的养成了,最终自身攻速达到170%,当然更高急速并非没有收益,只是在数值分配压缩严重情况下,170%足以,然后去继续提升暴击技巧,有能力的大佬当然可以继续拉高攻速提高剑舞的爆伤等细节收益。天赋选择方面,攻速冷却并非唯一解,部分大佬也可以携带渴血等天赋继续拉高伤害阈值。
   
    4.其他配件选择
      众所周知,宠物方面:输出选魔狗,坦盾选剑狗,猫包方面:ur输出选粉酪,据说是最新测试成果,但是我体感都差不多,没粉酪暂时选华夫。t向选择更为广泛,这里不多赘述了。装备选择222或4+2,远比战栗6带不退拿盾增伤的收益高。
   
    5.输出细节
      有心的朋友可以了解下双复仇的技能机制,通过仇恨叠层放大核心伤害收益,这也是为什么龙榜及史莱姆能打高的原因,所以部分副本可以根据boss攻击频次决定技能携带,剑士本身是一个灵活职业,诸如终末战,一阶段可以带雷电,在马上进入二阶段时换成复仇标记,利用魔龙觉醒和天启叠层从而打出更高伤害。
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      6.关于7月12日更新后裂空流打法
      7月12日凌晨更新后,把裂空两个天赋加强了,尽管还是没加强到点子上,但确实也是一波稳定提升,先放效果图,只打了四五场,数据差还是挺明显,先说结论,当前裂空>六核,且裂空适用情况更广泛,下面放图。
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      打龙思路呢我说一下,一个是现在龙伤频率从1s增加到了2s,复仇受影响比较大,首当其冲的就是被动,复仇之盾,看图:
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       之前黑龙,史莱姆里的风光表现全靠双复仇,其中复仇盾的表现在地界龙里可以说是很差,来思考一个问题:带上冷却的核心cd为6-7s,冷却时间内,复仇盾最多叠层3次,且概率为40%,也就是场均1.5层不到,假设平均两层,都只会有33%增益,且只针对核心有增伤,所以这里放弃掉复仇盾了,我们把复仇拆开,选择这么去带:
       
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        复仇标记,全技能增伤,包括被动战术及核心,覆盖全面。
        强势进攻和粉碎大地:强势进攻叠层更快,粉碎大地叠层稍慢,且粉碎大地150词条可以多叠1层,即便是120级,两者的收益也》复仇盾了,且能够增益到裂空斩。
        最后解释下,因为复仇盾下掉,点出了增强后的裂空天赋,裂空斩叠起来后的收益十分可观,所以下掉了战术优势,选择粉碎大地+强势进攻双带。另外,我日常也就匹配打一下龙拿个奖励,没怎么刻意凹过伤害,所以我贴图的这个伤害数值不处在能达到高阈值内,只是随手3-4场不断调技能测试打出来的,裂空流肯定可以更高。
        天赋方面:
         
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        天赋选择如上图,裂空流的增强使得日常输出更稳定,最终配置如下:
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       另外值得一提的是:
       雷电和剑舞的取舍
       见仁见智,因为上了裂空的缘故,所以可以放下零度闪击的攻速,这也导致副天赋绑死了攻速冷却,即便如此可能一些玩家还是满足不了看破15层的需求,雷电之力这个时候坐了上来,当前15层不带零度攻速要求大概在180%左右,未来点出狂战150词条会好很多,如果满足了攻速需求,就尽量带复仇标记,毕竟裂空斩属于被动技能吃标记的技能伤害增益,更新后裂空的占比是可观的。
      以上是2024年7月12日更新后本人观点看法的全部阐述,如有不当,轻喷,虽然你们喷我也不会看的,有疑问和建议,尽管提,完毕![表情_比心]
     
      7.关于7.17更新,史莱姆打法。
      天赋老一套,左双左双 副天赋攻速冷却,特技轮到你回声答案,通过答案叠急速攻速弥补零度的攻速损失,over。硬说原因就是复仇能用了 所以尽量扩大核心收益,裂空没必要带了。不同属性不同解,只提供一个思路,完毕。懒得凹 只是放思路[表情_致敬]
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      ps:输出手法:
      苍老的剑客最后的武器不再是迅捷而是熟练!
      进图后复仇标记——旋风——剑舞依次按下,在核心技能还剩五分之一转好时按下宠物觉醒,持续时间内吃满3次次元斩收益,此后觉醒也是手操,在核心仅剩1-2s时按下,保证3次斩满。
      文章到这里基本结束了,我本人是真的咸鱼,除了开荒和被朋友拉去打本外,其他地方基本看不到我的身影,私聊人也基本不回复的,大多数都是朋友上号看到私聊。但是,多神旅团会在1频不定时委派旅团干部前往频道开展带人活动!!     
      顺便宣传下我爱的和爱我的——旅团:多神金少氪金!旅团不看氪度,随缘收人,真的看缘分,上到0氪下到满氪,反正只收神金。。。(我不是)
      第一次用tap发麦芬儿帖,不是很熟练(不会用tap),排版垃圾多多包涵。
      附上我们旅团的图鉴!就这样,over!希望每一位麦芬er都玩的开心!
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