《庇护所》情报站——生存和探险篇
【自定义家庭篇】
开始游戏时,先自定义组建4名家庭成员,分别是两个大人和两个孩子。男女不限,可以自定义姓名,以及他们的外貌、性格和属性。
这个在第一篇情报帖中讲到,需要注意的是,每个角色性格有8个优点和8个确定,在初始自定义性格优点的时候,会随机分配一个缺点。
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【宠物篇】
我们的家庭成员还有一个小宠物,宠物在游戏内饥饿会掉血,掉血为0会西内。后没有办法再次获得宠物。
关于宠物在上一篇情报帖中向大家介绍了,经过投票,大家公认马和狗是大家出门的最优解。狗在格斗时能帮上大忙,还能威慑老鼠;马能够在前期大幅度缩短探险的时间,但需要额外建造马棚,在前期是笔不小的花费。可以随自己的喜好选择狗或者马。
庇护所情报站——马和鱼能一概而论吗? - 庇护所综合讨论 - TapTap 庇护所论坛
PS:马饥饿出门回来后会喂食会西内,所以一定要出门前喂饱了。这个我们正在查看如何优化!
【人物维生需求篇】
家庭成员有饮水、进食、睡眠、排泄、沐浴五大生理需求。如果任何一项值达到顶峰,人物会陷入对应的不良状态,如脱水、营养不良等,会导致生命值逐渐下降。
此外,人物还有氧气需求,当进气口破损时需要及时维修。氧气的份额有限,所以如果人员数量超过份额,氧气就会供应不足。缺氧时人物会很快进入窒息状态且死亡,因此需要时刻注意进气口的状况。
- 饮水:饮水在前期是最核心的资源,可以使用水桶收集,右键点击水桶可以饮水。水桶有污染值,会因为降黑雨而逐渐提升。饮用被污染的水有几率被辐射。污染值越高,被辐射的几率越高。被辐射后,如果不及时治疗,人物会逐渐降低生命值。升级滤水器可以有效对抗污染。
- 进食:可以点击罐头架或者冰箱(需建造)来进行,陷阱捕捉的动物只能放进冰箱中,后经过炉子加热后使用。食用腐烂的肉会导致中毒。在进食时人物偶尔会食物中毒,只有自制的草药能够治愈。等待一段时间后,中毒会自动痊愈。但务必及时清理食物中毒者的呕吐物。升级炉子可以提高食物的饱腹度,越高级的炉子效果越好。
- 睡眠:制作睡袋或床来进行睡眠。越高级的床效果越好。后期能够制作双人床。
- 排泄:制作厕所来满足该需求。越高级的厕所效果越好。建议跳过最低级的厕所,使用后需要清理,效率低下。
- 沐浴:制作沐浴间来满足该需求。越高级的沐浴间洗浴时消耗的水越少。
小tips:
- 前期不用太紧张人物的槽变红。满槽时会先增加紧张值,之后才会逐步开始不良反应。但也应该尽量满足人物需求,以免人物情况恶化。
- 几项维生设备中最优先增加的应该是储水器的数量,下雨时一次储存大量的水,不但前期可以用来交易,而且也可以在长时间的沙尘暴与干旱中存活。
- 拒绝外来人员的进入请求后,有些人会破坏滤水设备或者进气口,注意维修。
- 沐浴时用水不是一次性扣光,而是随进度条扣的。资源不足又急于维持人物状态时可以洗一半取消。
- 前期床位最好设置两个,否则是不够用的。
【探险相关】
在广播处可以设置探险。每次可以选择最多两名成员展开探险。可以派遣多个成员同时出外探险。探险时选取路径会显示需要消耗的水资源,距离越远则需要越多的水。倘若有马,可以大量缩短来往时间,也能省去不少水。
开始探险时需要给成员配备装备。防毒面具基本是必备的,此外,早期可以用钢管当武器。可以装备背包来拓展格子。
在成员进行探险时,发现状况都会与庇护所进行通讯。在广播处接收通讯。
通讯的内容一般都是遇到建筑询问要不要查看、遇到陌生人询问要不要交涉,以及已经遭遇陌生人询问怎么处理。建筑基本是无脑点调查,而如果已经遭遇了的话,最好不要让成员自行处理,以免发生意外。
遇到陌生人时,可以尝试招募,交易,或者直接攻击。击败陌生人可以获得他身上的物品,但是会增加压力值。交易成功可以增加人物的感召值。
探险地点:一般来说,水库里有大量的水资源,缺水时候必去地点。木堆则有很多木材。像药店有药物、工厂有零件等,需要哪类材料,可以针对性的选择地点,能够省去不少功夫。
此外,广播处还可以发放交易频率,基本上只要与陌生人交易,都是稳赚不赔(熊书本前期价值太高,可以换大量材料)。