刚接触游戏的萌新吐槽

2024/06/281207 浏览综合
先厚脸皮说一句,能让俺吐槽的游戏都还是有所期待的游戏,只是期待能变更好。
1,我六天前刚接触游戏,属于赛季中途加入。如果能有一点新人追赶机制,比如经验平衡,比如充值补发永久卡漏掉的钻石等等,应该能刺激新鲜血液的加入以及消费。
2,不要做成一个数值游戏,装备也好,魔火的新天赋也好,多一些技能机制上的变化丰富,而不是看着一堆玩法和提升渠道,本质都是堆数值。这样才耐玩好玩。
3,装备也好,天赋也好,各种文字描述能否更明确一些,比如独立增强和A类增伤从文字上很难分辨,护甲的生效机制又是什么?
4,新增的魔王宫殿玩法对于未毕业玩家是否过于困难甚至绝望?休闲玩家不配体验?
5,套装的设计是否过于简单?依然是无脑堆数据,特别是5件效果如此统一且无吸引力?
6,秘境通关难度仍然较低,建议提升通关难度且取消掉落奖励上限。
7,奇遇的奖励设计过于无趣,无非等于多刷了几次秘境,节约了点时间。建议添加必掉远古太古,掉落少量钻石,通关后获得五分钟内伤害增加或掉落增加或速度增加或经验增加的BUFF等。提升奇遇乐趣。
8,建议增加类似翻滚闪现一类的紧急位移技能,增加游戏的操作性和策略性。
9,建议单个赛季巅峰等级,宠物等级等共享,提升练小号的效率和积极性。
10,建议宝石前期就开放经验提升可选,而不是最后才可选。且宝石最后增加一两个机制功能型宝石,而不全是数值堆积。
11,角色和流派平衡性尽量优化,不要差距过于明显,也可以各有特色优势,比如攻坚,比如速刷。还有远程职业的射程优势不明显,明明是远程职业,却必须离怪物很近才能触发技能攻击……
想到哪儿就废话到哪儿,观点未必都正确,也希望官方能看到并回应。
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