简评
2024/06/28776 浏览综合
先放图证明我好歹玩一段时间以防被喷,玩法整体是好的,卡牌回合制,角色之间被动不同因而可以换位穿梭等也是可以利用这个机制与敌兵博弈的因素之一,由于卡牌、商店、胜利结算之后的卡牌和增益随机,并且关卡的敌兵也有概率随机的情况下,卡牌的功能、距离、释放时机以及敌兵的出招时机也同样是后期(例如第三天或者第四天的情况)需要充足考虑的事情,趣味性很强。前期可以依靠不怎么细致的计算以及策略,刚上手确实可以玩的很舒服,但是等到角色劣势加大(包括但不限于掉落物掉的东西变少,质量变差,随机的牌基本不是自己想要的情况)以及敌兵加强之后,自己的博弈点就会变相减少,前期随便打的关到后期很有可能就会变成因为输出不够打不死人或者缺少关键要素必须卖血才能过的情况。前期你可以不看广告也能轻松通过,毕竟难度确实比较简单,但是等到后期,你走一步没拿到想要的牌或者增益又或者是物资不足的时候,看广告便成了大部分人都会选的路,但是这个时候看广告又会遇到开始的问题,这个游戏大部分内容是随机配出来的,就算部分内容固定但是还是有不少因素是随机的,也就是“看脸”,运气好了一波到底,运气不好就只能等死,此时这个游戏就会因为自身机制的问题变成运气游戏,无论成功失败都要看运气那看广告的意义是什么?增加成功的概率吗?而且看广告给的游戏材料对于游戏后期来说起码单次广告的收益来算过于稀少了,要求稳定的话看一次广告基本是不够的,也就是过一大关差不多看个两三次广告,那从头打到尾看的广告数量就不用我说了,哪怕是通关了你光看广告也得有差不多三分钟(保守估计,有长有短不好评价),那这样子不爱看广告的一般人哪受得了这个呀,直接就跑了,剩下的都在研究怎么通关在那博弈就为了通关。我这种粗人不会玩游戏,就玩玩前期就行了,后期发展的这种也不适合我。
总结:游戏不错,可玩性高,随机性比较高,后期(第三天第四天的游戏难度)会比较受罪,没什么时间的建议玩别的,这个需要的时间还是挺长的