诈尸一下,2.0更新
妈的。作者确实游戏1.0发售后决定不更新了。但是最后还是没忍住疯狂宣传2.0更新。
在我的不断摸鱼下,2.0版本还是赶在夏促的最后一秒钟上线了
2.0的内容确实不咋多,严格来说只是重做了战斗让英雄培养更有意义了——可以让低级强力英雄挑战高级怪物,赏金差价大大的有。实际对于游戏的角色扮演上是破坏性的,一个卫兵怎么能对英雄战斗指手画脚呢?但反正想做就做了。
更新内容本身没啥,主要精力都在细节调整和debug上,可以看到现在战斗的ui细节动效比本体已经大为进步。
————全新战斗系统介绍————1、玩家现在能直接操纵战斗了(也可以选择之前的自动战斗)
2、英雄:
- 每个英雄都会有行动点,用以移动或者攻击。
- 英雄的装备技能可以手动释放,对战局产生重大影响。
- 英雄可以占据弱点位置(图中橙黄色方块)造成额外伤害
- 英雄的重伤判定重做
- 战斗失败后可以派遣支援英雄(多花点钱)
3、怪物:
- 怪物具备可被阻挡的单体攻击和aoe技能,等级越高技能越强力。
- 难度上升后,场地会出现石块阻碍移动,弱点位置的变化也会加快难以捕捉。
4、悬赏:取消了战斗类悬赏的等级限制,只要你英雄够强随便你派出去打。
后话:从这次的摸鱼程度可以看出作者对卫兵的热情已经彻底消失了,相比发售时虽然说过不更新的,但还是意犹未尽所以做了一个2.0更新,现在真是一滴都没有了。
总之,作者接下来是真的全力投入到新作中去了。2.0后只会更新一些补丁修复恶性bug。
这是新作的美术测试,希望我们尽快相见吧。