对乐土有点小失望

2024/06/271142 浏览综合
策划看似从善如流,其实是背刺了一开始投票不希望乐土有两个相同人物出现的玩家。正解应该是继承星级,继承培养,而不是两个角色拆开自由行动。
这其中感觉很微妙,不是那些所谓的“战棋玩家“能理解的。乐土在这个游戏里救赎的隐喻,本来就疑云重重脆弱不堪,谁知这是不是死前南柯一梦,实际幻如泡影。而两个角色共存基本上就真是戳破了这个梦境,明白的告诉你,这些不过是陪你欢乐的、有不同时期记忆的影子罢了。那些真实的灵魂,你其实一个都没有救上来。真是陷入了深深的绝望。
我也知道两个角色灵活上场好,但你想,当初那些选择不重复角色的玩家,他们傻吗?他们不过就是宁可牺牲活动的娱乐性,角色的强力性,来换取这泡沫般的救赎啊。而现在……这点东西都没了,铃兰不过剩下一些数值的博弈罢了,泯然众人,不过是普通的战棋了。
[嗒啦啦2_哭]
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