原神和崩铁需要切割出二游圈吗?

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实际上,游戏行业内部已经切割了。
比如你在某中小厂的二次元项目组,今天开项目评审大会,来到竞品分析环节,你可以拿出《山海镜花》《高能手办团》《碧蓝航线》之类的,和同事一起品头论足,整理优缺点帮助项目改进。
因为这些项目,无论是美术水平,制作技术还是玩法,大家抄一抄学一学还能跟得上,所以归于“竞品”一类。
而你要是拿出原铁之类的,大家会纷纷表示:“别闹,我们还是说回竞品”。
补充一下,就单说流萤这个角色塑造成本,2个2d动画PV+剧情过场动画+线下活动+电话语音+各种二创助力,粗略估算成本就在600万以上,而这个成本,已经是很多小公司的初版产品预算了,实在是比不来。
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