【我的百分之一】+【来自星尘】

修改于2024/06/2761 浏览综合
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:来自星尘
游戏当时发售平台:森空岛
玩游戏的时间:大学期间
推荐人群:喜欢大世界探索,回合制,养成类,
来自星尘是由鹰角继明日方舟推出的第二款游戏,价格68RMB,不是鹰角的粉丝的话不建议入手。
我将从大世界探索,战斗机制,养成,主线与支线剧情四个方面来介绍我眼中的来自星尘。
大世界探索:
星尘与其他开放世界的玩法只有两点不同:
1.不能跳,因为策划怕玩家容易摔死,所以在所有悬崖旁都有空气墙,不能跳下去
2.不能爬墙,需要从指定梯子或者升降机之类的装置到达阶梯式的楼层
作者就在刚开始玩的时候,还以为每个地方都有空气墙,就喜欢沿着悬崖走,因为有材料嘛,结果刚发布那会还没给全部地方安上空气墙,导致我摔了四五次,不能爬墙只能走楼梯和升降机这点让我难受了很久,不过玩久了也适应了。
战斗机制:
我将战斗分为进攻和防守两个回合,这样讲起来好理解
进攻时,我方可以选择两套攻击技能,这两套技能,在一套技能中可能一个角色会有三个技能,另一个可能只有一个,在另一套中可能截然相反,图片3和4就是两套技能的技能组。进攻模式是点击角色头像,角色就会放出第一个技能。
防守是指敌方进攻时,我方在白光亮时点击左下角大圆圈,即可免疫此次伤害。
战斗也是我入坑这款游戏的主要原因,在我尝试了多个游戏之后,我认为这款游戏最适合我的手速,手速太快我跟不上,需要手速太慢的我感觉不到挑战。
养成:
星尘的养成只有一个,就是角色的养成,角色的养成分为三部分,升级和技能,还有类似圣遗物(装备)的各种图形。最后三张图就是如何升级技能。
剧情
不推荐任何为了看星尘的剧情来入坑,除非你真是愿意花68来找灵感。推荐人群我一点没提剧情相关,就是因为我自己看的一头雾水。
最后,我想说说我第一次通关这款游戏的感想。这款游戏是我的第一个买断制游戏,入坑原因,很简单,就是因为鹰角的前一个游戏明日方舟我很喜欢,所以就入坑了。第一次进入游戏画质和材质真的是令我绝望,但还是忍着将游戏通关的,不过项目组够给力,马上就优化了。前期战斗难度较高,不过这也给我带来了挑战。后期技能,行动点,角色,都变多了之后乐趣就来了,战斗也能让我舒服了,大世界探索我个人不是入坑的主要原因,在玩了原神和星穹铁道之后,我觉得暂时没有开放世界玩法的大世界能比得上了。
许愿卡牌:代号P*冷落雪+孤舟执伞+671128+安卓
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
1
3