开发情报 | No.5浅谈音乐音效所扮演的重要角色(上)

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亲爱的画家们好~
锵锵!今天又是努力冒泡的阿橘喵!ฅ^•ﻌ•^ฅ
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据阿橘的经验之谈,大部分游戏在进入之初都会提示玩家“建议佩戴耳机体验”,咱们也不例外~
游戏音乐跟音效是游戏体验中的重要一环,好的音乐演绎可以充分营造氛围感并加强游玩时的体验代入~
《倾听画语》又是如何对游戏中音乐进行塑造的呢,今天咱就来浅谈一下其中音乐音效设计~
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1、声音与体验
「体验是人们透过各种感官,受刺激并获得资讯的综合产物。」
「声音」则是人类除了视觉外,获得资讯最重要的另一种媒介。我们可以透过声音判断空间的大小、感知物体的材质、重量与距离,或者是环境的安全与否。
如果说游戏像是一道料理,那么声音就像是调味料,没有它虽然一样能吃,但是却会稍显寡淡。因此我们花了不少心力在声音上的安排,希望能带给大家身历其境的沉浸体验~
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《倾听画语》内游戏画面
2、音乐所承载的故事
—情感先决
对我们来说,音乐最重要功能就是渲染与衬托主角当下的感情与状态。
因此在规划初期,我们做的第一件事便是整理游戏中想要传递的情感与主角当下的情绪。我们将各个章节的氛围与想要传达给玩家的信息整理在一张表格内,作为后续规划设计的核心。
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《倾听画语》内游戏画面
有了核心目标后,再根据各个章节的剧情,罗列出游戏的起承转合以及主角的情绪变化,并将游戏流程分为数个段落。最后依据各段落游玩的时间,粗略地抓出每一段音乐所需的长度。
接着,我们会根据各种情绪表现寻找合适的音乐风格。以第一章为例,我们想要带给玩家放松与假日早晨的感觉,因此第一个想到的便是爵士与轻音乐,紧接着便是寻找参考用的曲目,例如:塞尔达传说中的《哈特诺村》、Flowers -Le Volume Sur Printemps-中的《下午茶》等。
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我们运用剪辑软件将参考用的音乐配合游戏游玩画面制作成测试用影片,如此一来可以快速验证是否符合我们想要带给玩家的体验效果,同时也避免因频繁调整而造成开发上的负担,也可以作为我们与音乐制作人沟通时所使用媒介。
至于音乐使用什么样的配器我们并未做限制,只交由音乐制作人遵循核心目标来创作,尽情发挥他的想象。
3、用音乐打造沉浸式游戏体验
恰到好处的配乐能让为剧情加分不少,就如同自己看电影时,肯定也有过因为配乐而开心、紧张或难过的经历,游戏亦然。
但不同的是,游戏并不是固定好的剧本,配乐也没办法像电影后期制作那样,在固定的时间轴上播放音效或背景音乐。而让游戏的背景音乐能够宛如电影场景般活灵活现的关键,就是「动态音乐」(Adaptive Music)。
动态音乐顾名思义,就是会随着游戏事件变化,而逐渐改变的音乐。为了要适应游戏中的场合氛围,动态音乐会将一首音乐拆分成多个音轨与段落,其中一个音轨可能会是贯通全场的伴奏或主旋律,再随着剧情发展逐渐加入其他的音轨,或者切换到另一个不同的段落内。我们只要透过剧本控制各音轨间的比例,就能呈现最符合当下游戏情境的乐曲。
举例来说,我们所有的背景音乐都有一份元数据纪录各首音乐的转换点,当触发音乐转换事件后,会基于当前音乐段落剩余的时间(而非设定的固定秒数),与新的段落进行动态的渐入渐出,以提高变换的流畅度。
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此外,我们经常使用动画来呈现情绪转换,因此配合动画会使用一个桥接的音乐段落作为承前启后,并给予玩家阶段变化的强烈提示。
例如游戏的第二章,一开始是猫咪四处捣蛋的环节,但是当玩家点选窗台上的猫后,猫会往邻居的房间一跃而过,这段动画就是桥接前后音乐的一个段落~
更多类似的音乐转化也有兴趣的玩家也可以多多留意哦,如果能为您增添一些游玩体验那就太开心啦!
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