论目标警戒+击退流,改版之后的影响
原来的目标警戒,考虑打上标记增伤125、一格双次、每一级增加100%最多十层,共计词条一紫两金,将敌人击退五格敌人再行走五个总共20次进攻次数,总系数为
(125+125)*20+100*(1+2+3+...+10)+1000*9=19500
更改过后的目标警戒,考虑基础系数从125提升为150、打上标记100增伤、一格双刺,每一次增加40共八次,第二击之后增加50基础,共计词条一蓝一紫两金,将敌人击退五格敌人再走过来攻击20次攻击次数,总系数为
(150+100)*20+40*(1+2+3+...+8)+320*11+50*19=10910
10910/19500≈0.5595,也就是说同样20次进攻次数,伤害为原来的56%左右,这还只是单考虑这个技能,如果再考虑其他的加成的话,这个数字会进一步的增大
看似没有修改前19500的系数很高,但是这个19500的隐含条件是还要配一个击退五格、要有合适的地形、基本上固定你的组队要有一个击退巨魔战士,而且属于多次进攻,如果一旦敌人刷出铁甲抗物之类的词条,这个伤害系数下滑的厉害,别说什么有遗物多次进攻能叠debuff,能打死敌人,谁还叠buff?
非要说的话就是,改版之后大前期伤害会好看一些,因为技能的基础系数增加以及蓝词条很好获得。对群能力略有提升,因为有一个额外攻击目标的新词条,以及驱散自身一个负面效果,但对单能力无疑大大下滑。再考虑到击退恐龙的更改,总体上来说,目标警戒加击退这一套组合,前期稳定性增强,中后期伤害大幅度下滑
总结:大前期会稳定的多,下白银副本的力度会增强,但大后期以及下黄金副本的力度大幅度下滑