测试结束前上不了分?来试试这套妨碍流!
2024/06/27802 浏览集结测试
写在前面:自己的卡组或许不是完美的,但完美的卡组一定是自己的
游戏评分:9分
游戏亮点:
1.卡牌有独立特效
2.对局时间快,玩法简单,易上手
3.卡牌区块联动多样,策略性强
游戏缺点:每次提升收藏等级会一直切换界面,收藏等级奖励也不能一键领取
我是第一次接触宇宙牌的玩家,若有疑问,恳求各路大佬指点迷津。这套卡组基于前期组成,文案也是在发金砖之前写的。谁能想到官方憋个大招实现金砖自由(他真,我哭)
正片开始:
玩这么多局我终于意识到,每个流派的力量终究是有限的,孩子也是成功从第一天35级反向冲到了14级。所以,我不玩那些热门流派了,终极逆转!我要自成一派!
钢铁侠+狂攻持续稳定对冲?
白虎+奥丁开动物园揭示统治战场?
海尔达姆开彩虹桥试图转移阵地重心?
刀锋战士希芙女士反复献祭天启?
我的妨碍流通通拿捏,既然对手总会有几张核心卡来组建卡组,那么只要打掉或者偷来它们,卡组功能性直接大跌,主打的就是一个整蛊,玩弄对手的心态
用了这套卡组后,孩子也是一位传奇狂徒了
这里为宇宙牌友们分享我的卡组,如图
先说核心卡:
1.勇度,回收对手卡组关键卡牌以及查看对手的主要流派
2.电索,偷卡,干扰改变对方出牌策略
3.螳螂妹,作用同上
对策卡:
1.艾丽卡,这张卡最好后手出,用来切掉对面打出的核心1费(蚁人,鹰眼等)或者高伤1费(刀锋战士,获得增伤效果的1费卡等)
2.冰人,提高对手4,5费卡的能耗,使其在中期难以打出中费卡
3.蝎子,降低对手所有手牌的伤害
4.猩红女巫,提高地形容错率,若地形对敌方有利可视情况打出,挽回优势
5.寡姐:使对手摸到自身卡组关键卡牌的回合+1
再说直伤卡:
1.索尔,3费9伤卡,高贵无需多言
2.钢铁侠:提高伤害容错
3.蜘蛛女:5费12伤(对面需填满地形格子且需要后手),同样高贵功能性高伤卡
4.浩克,平平无奇标准6费12伤,但不会受到敌方卡牌干扰,高费但好用
卡组并不固定,对策卡均可替换其它可联动的功能性卡
前期中期用低费卡各种干扰对手,又是加费,又是减伤,又是不让摸牌,又是关键卡被偷走。这么一套组合拳打下去,我相信是个正常人,他的心态都会产生了那么一捏捏的变化,再接上后期高伤卡重拳出击,他对他的信仰的卡组,是否会产生一些动摇?
而且我在这套卡组里尽可能多的加入了一些复仇者联盟的成员,试想漫画里荧幕上的英雄们在我们的指挥下大杀四方,有谁会不为之热血沸腾呢?(这里我还是要严重批评,我花了好多金砖开稀有变体没出,第一天蜘蛛侠的那个真的就绝版了吗?)