论铃兰之剑PVP怎么开才能不挨骂
最近看又试探pvp,聊聊自己的想法
一.PVP能不能开,要不要开
答案是能开,也应该开,一个游戏,大部分收入其实都来自于顶端的那些玩家,这些玩家是需要自我展示的,满足他们的需求,游戏才能挣到钱。
所以,PVP的确应该开,能够帮助养服大佬们更好的花钱。
二.PVP能随便开吗?
答案是不能,虽然服是氪佬们养的,但游戏的流量是普通玩家贡献的,尤其是铃兰之剑这个游戏,很多玩家不喜欢,也不玩PVP,而铃兰之剑的优势也不在于PVP,它的优势是剧情,是美工,是沉浸感等等,这些都是最能满足PVE玩家需求的内容。
为什么PVP阻力会这么大,因为铃兰先天就是一个PVE游戏,它的受众大部分和PVP不是一个赛道。
三.必要性和矛盾都在,那怎么开?
其实很简单,满足各部分人的需求就行了。
PVP玩家要的是什么?他们要的是荣耀,是自己的付出的回报,是高人一等的快感。
PVE玩家呢?他们根本不在乎比较,他们喜欢的是这个游戏的体验,只要你不恶心我,那么就没问题。(心动的运营这一点其实做的一直不好,出过的很多问题其实都不是你给的不多,而是你恶心人,自己体会。)
所以心动你只要满足这两点,PVE就可以开。
1.给PVP玩家满足感。
2.给PVE玩家平等感。
四A:如何给PVE玩家平等感,如何不恶心PVE玩家
其实很简单,不要让PVE玩家产生,逼着你玩,你必须玩PVP,不玩PVP就会有损失的感觉。
进一步说,不要让PVP成为PVE玩家的负担,你不能强制每天PVP,如果被迫玩自己讨厌的东西,还天天被虐,谁也不会有好气的。
所以哪怕要搞一些比赛,也不要给什么差距化的奖励。(举个例子,逆塔为什么这么恶心还能搞得下去,因为给的够多……但玩归玩,骂还是得骂,很多人都渗到最后一天才打逆塔,一方面是排名后面才准,另一方面也是真的不愿意打,心理是有阻抗的)
所以,如果要搞PVP比赛,你可以只要参加就给发几百钻就行了,但别和场次挂钩,别和胜负挂钩,别和排名挂钩,这就OK。
吃人手软,白拿的钻谁都喜欢,也就懒得骂了。
四B.PVE玩家没啥意见了,PVP玩家的荣誉感又该如何给予呢?
首先你要明确,你的游戏,PVP的排名,从大数据看,氪金肯定是大头,操作只能是小头。、
所以喜欢打,能够取得一定排名的PVP玩家,绝大多数都会是氪佬(当然也会有少量的受虐型欧皇,但可以忽略不计)
既然都是氪佬,就不会太在意充钱,人家为了拿高排名,冲了几千、几万,甚至十几万,会在意你心动抠抠搜搜发的几百钻吗?
其实一点意义也没有!
他们要的是什么,是荣誉。
所以我们就要给氪佬荣誉的展示。
有一说一,铃兰目前的展示挺少的,也就是头像框什么的。
因此,头像框你得有展示,每一届比赛高排名都能拿到自己的头像框,甚至专属头像。
但是,这其实远远不够。
氪佬需要更全方位的展示!
铃兰现在缺的是展示,没做好的也是家园系统。
五.家园系统要重做
铃兰的家园系统做的实在是太差了,那么憋屈的小屋子里能放啥,而且摆的再好也只能自己看,孤芳自赏。
这导致你现在连限定家具都卖不出去。
所以一定要大改,而且借着PVP的机会,重做家园系统。
给出我的建议
1.家园要大,你起码让家园的东西能多摆一些,然后能走的开路霸。
2.更精深的展示,甚至定制化展示。
比如你pvp比赛后,按照排名发放奖杯,勋章,奖状等等,大佬们每一届争锋后都可以获取到对应的奖杯,然后放在自己房间里展示,氪佬们咔咔一排奖杯多有排面,这不还得咔咔充钱。
更进一步,你给拿到前三的大佬们一人整个铜像没多少成本霸,人家花了几万十几万给你发工资,你做个人物模型不应该吗?
总之,展示功能要突出一个排面。
让大佬有地方,有东西可以展示,这样才能刺激大佬消费,让大佬的消费有所回报,对吧。
PVE玩家也无所谓,就当看奥运会了,自己又没参加,总不能非要拿块金牌吧。
(另外也可以把角色展示放到这里来,让大家把自己的五星角色放进来溜达,同样可以促进消费)
3,也是最核心的,要交流。
我们搞的这么热闹,你不能让大佬自己在屋里孤芳自赏吧,你不能让大佬自己截图天天跑论坛炫耀吧。
所以家园的串门一定要开,就像动森一样。
让玩家可以去参观,打卡,等等,这样氪佬有动力有排面,普通玩家到处逛逛也很有意思。
六.总结一下:
1.PVP要开
2.实质奖励慎重,荣誉奖励别吝啬
3.家园重做。
满足这几条,你PVP就能开,铃兰也能上到新高度。
#铃兰之剑 #