6.3邪dk输出与探索
修改于2024/06/272170 浏览已失效攻略
论输出,自然逃不过和标杆狂战做对比。测试角色差异:狂战装备高度养成,优于现凑的邪dk。
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下面是1分钟4级木桩对比和结果:
输出量:邪dk=狂战。
爆发力:邪dk≤狂战。
爆发可控性:邪dk<狂战。
爆发持续性:邪dk>狂战。
持续恢复力:邪dk<狂战。
瞬间恢复力:邪dk>狂战
猝死率:邪dk<狂战。
打断:邪dk=狂战。
控制:邪dk≤狂战。
潜力/可开发性:邪dk>狂战。
Ps:随从武神鱼斗。输出循环里我没有加入dk的本体爆发技——狂乱:使自身攻强提高20%,每秒掉5%的血。符文加成下,持续20秒。我为什么不用这个技能,是因为提高的20%攻强加成对随从无效,包括但不限于饰品:湮灭提高10%攻强3秒。不知道是不是bug,考虑是召唤物的三围只和人物基础属性有关,人物技能提高的三围加成,对召唤物不产生作用。而且在打开狂乱技能期间,我点开召唤物面板,发现召唤物面板的三围不升反降。
这里分享下召唤物的加成,在不考虑不同评分人物属性差距的前提下,只论同一个账号,召唤物面板血量攻强护甲这三围和人物的装等有关,猜测可能是装备提供的三围是固定的缘故,相同装等提供的三围一致,召唤物的提升自然一致,所以尽可能地穿高级装备。
而随从的暴击、回避、减伤、增伤和装备词条数值总和的绝对值有关,即相同装等下,词条数值更高的装备,提供的四维更多。dk配装词缀优先级的问题了。
经过测试,dk本体的输出在整体中的占比并不高,所以增伤和全能相同数值下,你几乎感觉不出dps的差距,但是全能可以防猝死,所以全能>增伤。
暴击急速依然是2400就够了,急速必须满,这有关于打出的技能次数,暴击少一条也没关系,毕竟本体输出占比有限。
精通,有多高堆多高,dk的普通攻击可能召唤出骷髅射手,有越多的射手就意味着越高的输出,而且150技能消耗骷髅射手升级为地狱射手,三围和四维十分强大,一个地狱射手,比本体强出不少。
吸血,聊胜于无,没有也没关系。邪dk没有狂暴战的高频攻击,且本体输出低下,主技能都是召唤技,使用频率最高的回能技能,只有75%的伤害。靠吸血词条的伤害转化血量回血回不上来,不如技能灵界打击和符文分流一下子就半血了。不过这也意味着邪dk不如狂战能扛,毕竟技能回血有cd。只要不去扛伤害,技能的回血足够应对间歇性aoe。
回复,更多的能量就意味着能打出更多的湮灭,估计稍微能提高一些伤害吧。
回避,一句话,是输出就该回避这条词缀。
总结,2400前急速>精通>全能>增伤>暴击>吸血≥回复>回避。
项链:魔颅,全团buff。戒指1:巨兽指环。戒指2:机甲之环>枯叶指环
为什么要带机甲之环,因为戴这个戒指召唤物三围更高,请看下面视频。
邪DK不带随从单刷295m本,狂战的输出,防战的硬度。